<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>U N I T</title>
	<atom:link href="http://blog.ubi.com/unit/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.ubi.com/unit</link>
	<description>Ubisoft Nordic Insertion Team</description>
	<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 22:19:18 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Var god vänta laddning pågår &#8230;</title>
		<link>http://blog.ubi.com/unit/?p=10411</link>
		<comments>http://blog.ubi.com/unit/?p=10411#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 22:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GamerHenkan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GamerHenKan]]></category>

		<category><![CDATA[Svensk]]></category>

		<category><![CDATA[Assassins Creed 2]]></category>

		<category><![CDATA[C64]]></category>

		<category><![CDATA[GTA4:Ballad of Gay Tony]]></category>

		<category><![CDATA[Laddningstider]]></category>

		<category><![CDATA[Mafia 2]]></category>

		<category><![CDATA[Rabbids Go Home]]></category>

		<category><![CDATA[World in conflict: Soviet Assault]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ubi.com/unit/?p=10411</guid>
		<description><![CDATA[Laddningstider. Dessa förbannade laddningstider har alltid varit något som jag stört mig på. Minns med fasa hur jag och mina kompisar satt och stirrade på laddningskärmen till något Commodore 64-spel i fem, ja till och med i upp till tio minuter. Ibland, men långt ifrån alltid, var väntan mödan värd. Egentligen inget konstigt med att [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Laddningstider. Dessa förbannade laddningstider har alltid varit något som jag stört mig på. Minns med fasa hur jag och mina kompisar satt och stirrade på laddningskärmen till något Commodore 64-spel i fem, ja till och med i upp till tio minuter. Ibland, men långt ifrån alltid, var väntan mödan värd. Egentligen inget konstigt med att det var rejäla laddningstider för 25 år sedan, men att många spel som släpps 2009 dras med låååååånga laddningstider är inte försvarbart.<span id="more-10411"></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;">För ungefär en månad sedan satte jag i det senaste bilspelet från en av de största speltillverkarna och mina förväntningar var rejält upptrissade och spelet var riktigt bra så på det planet levde det definitivt upp till mina förväntningar. Men jag har totalt sett inte gett spelet mer än ett par timmar och skälet till det stavas långa laddningstider. Inför varje meny, inför varje val och varje lopp laddas det i upp till en halvminut. Visst det är ingenting i jämförelse med mitt C64 exempel ovan, men vi har ju idag stora hårddiskar och välfyllda lagringsformat i våra DVD och Blueray-skivor. För visst skulle man kunna lösa det här med laddningstiderna bättre än man gör idag. Det är dock inte det enda jag stör mig på hos speltillverkarna utan jag har även svårt för så kallade specialutgåvor av spel. Dels ser jag inte direkt nyttan med en massa kringprylar som levereras i ett knytte tillsammans med spelet men framförallt innebär det en massa onödiga förpackningar som ställer extra krav på kringlogistiken. Usch … nu lät jag som en gammal surgubbe, men jag känner faktiskt så. I övrigt tycker jag de flesta speltillverkar sköter sig rätt bra.</p>
<p>Just nu spelar jag: <a href="http://www.rockstargames.com/theballadofgaytony/agegate/ref=/" target="_blank">GTA4: Ballad of Gay Tony</a> samt <a href="http://worldinconflict.uk.ubi.com/" target="_blank">World in Conflict:Soviet Assault</a>.</p>
<p>Längtar till: <a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/" target="_blank">Assassins Creed 2</a> (inte så långt bort i framtiden) och <a href="http://www.mafia2game.com/" target="_blank">Mafia 2</a> (långt bort i framtiden …)</p>
<p><a href="http://i154.photobucket.com/albums/s272/henkei_photo/ra.jpg"><img class="alignleft" title="Hare rörmokare kommer och gör rent dina rör" src="http://i154.photobucket.com/albums/s272/henkei_photo/ra.jpg" alt="" width="152" height="195" /></a>Veckans hurra!: <a href="http://rabbids.us.ubi.com/rabbidsgohome/" target="_blank">Rabbids Go Home</a> är här. Äntligen ett helt spel med kaninerna från Raymans tidigare äventyr. Humorn är bland det bästa man kan hitta på konsol idag och i mina ögon är det här höstens spel till Wii. Mina syskonbarn skrattade så de nästan grät när de såg de första filmerna som släpptes tidigare i år. Återkommer senare med intryck och mer reflektioner från spelet.<br />
 </p>
<p></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p>
<p>För att kunna kommentera blogginlägg och för att kunna delta i tävlingar behöver ni registrera er. Det är självfallet kostnadsfritt och går snabbt att genomföra. Klicka på länken här: <span lang="EN-GB"><a href="https://secure.ubi.com/login/Login.aspx?edacc=1" target="_blank"><span lang="SV"><span style="color: #0000ff;">Registrering</span></span></a>  </span>(Om du läser detta via Facebook kan du <a href="http://blog.ubi.com/unit/?p=10411" target="_blank">klicka här</a> för att komma till UNIT-bloggen där inlägget finns i sitt ursprungliga format)<br style="mso-special-character: line-break;" /></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><br style="mso-special-character: line-break;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ubi.com/unit/?feed=rss2&amp;p=10411</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Understanding the game design (part 3): The economic system</title>
		<link>http://blog.ubi.com/unit/?p=10321</link>
		<comments>http://blog.ubi.com/unit/?p=10321#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 08:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Official]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ubi.com/unit/?p=10321</guid>
		<description><![CDATA[
The dev team behind the upcoming R.U.S.E. has been so kind to tell us about the economic system, that will drive your killing machine in the beginning of next year.

While we were considering what economic system to use in R.U.S.E. we arrived at two major conclusions.
Firstly, as Cicero famously said, “Endless money forms the sinews [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Ruse_logo" src="http://www.ubisoft.dk/Banners/Blog/Ruse/RUSE_FINAL_LOGO.jpg" alt="" width="400" height="78" /><br />
The dev team behind the upcoming R.U.S.E. has been so kind to tell us about the economic system, that will drive your killing machine in the beginning of next year.</p>
<p><span id="more-10321"></span></p>
<p>While we were considering what economic system to use in R.U.S.E. we arrived at two major conclusions.<br />
Firstly, as Cicero famously said, “Endless money forms the sinews of war” and this had to be an important concern in R.U.S.E.<br />
Secondly, <strong>perfect logistics are absolutely crucial in order to triumph in war</strong>. Organizing coordinated movements over long distances and the transportation of resources can often be decisive.</p>
<p>These two points gave birth to R.U.S.E.’s economic system. Just as with the building system, and the importance given to the route taken by construction trucks (<a href="http://ruse.uk.ubi.com/2009/10/09/understanding-the-game-design-part-2/">detailed in part two of the Game Design article</a>), we wanted to make our economic system different by giving it a realistic strategic dimension. In order to do so, we developed <strong>an economic system that allows players to gain terrain and manage their economic expansion, maintaining the idea of a chain of logic that is present throughout the game.</strong></p>
<p>Consequently, in the game your resource is money, and by default your HQ earns it at a slow rate, albeit endlessly. Players can then develop their economy more rapidly by seizing depots on the map. Each depot must be captured and secured so that the enemy does not take it back.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Ruse_economic_1" src="http://www.ubisoft.dk/Banners/Blog/Ruse/economic_new_1.png" alt="" width="542" height="304" /></p>
<p>Once you have control of a depot, trucks are used to transport money to HQ where it is collected. As there is no Fog of War in R.U.S.E. (<a href="http://ruse.uk.ubi.com/2009/07/08/understanding-the-game-design-of-ruse-part-1of5-the-deception-system/">see part one of the Game Design article</a>), <strong>each journey between the depot and HQ is visible by all players: these are the supply lines.</strong> During the journey, vehicles are vulnerable. Severing the enemy&#8217;s supply lines will slow down or even interrupt their production, because they lack resources. This means that in R.U.S.E, <strong>protecting your resource depots </strong>by placing troops near them is less of a problem than <strong>securing your supply lines</strong>, especially when you consider the vastness of the maps!</p>
<p><img class="aligncenter" title="Ruse_economic_2" src="http://www.ubisoft.dk/Banners/Blog/Ruse/economic_new_2.png" alt="" width="542" height="304" /></p>
<p><strong>Carefully thinking out your war economy is thus essential</strong> during combat because as battle continues, the nearby depots empty. This obliges players to capture depots further away, lengthening supply lines. Forced to stand his ground, <strong>players will have to make strategic choices between securing their front lines and their supply lines.</strong></p>
<p>Also, players can tweak several parameters in order to improve their economy. For example, they may use a money management service in order to generate more funds, construct a second HQ to shorten supply lines and speed up the collection of money, or temporarily accelerate the collection of resources by using the Blitz ruse.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Ruse_economic_3" src="http://www.ubisoft.dk/Banners/Blog/Ruse/economic_new_3.png" alt="" width="542" height="304" /></p>
<p>To summarize, your opponent&#8217;s economy will be an important point to keep in mind. Offensively, players can paralyze their opponent&#8217;s production by cutting off his supply lines or capturing enemy depots. Defensively, he can set traps by pretending - for example - that a depot is defenseless, while keeping a unit hidden in a nearby building or woods, or even by constructing a fake depot. The Battle of the Bulge is a good illustration of this sort of ambush: the Germans were short of resources and had no choice but to attack the American reserve depots systematically. This allowed the Americans to predict where the Germans would hit next - as the depots couldn&#8217;t be moved - and set lethal ambushes for them.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ubi.com/unit/?feed=rss2&amp;p=10321</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>I gränslandet medan jag väntar på Enzo</title>
		<link>http://blog.ubi.com/unit/?p=10231</link>
		<comments>http://blog.ubi.com/unit/?p=10231#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 22:04:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GamerHenkan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GamerHenKan]]></category>

		<category><![CDATA[Svensk]]></category>

		<category><![CDATA[Assassins Creed 2]]></category>

		<category><![CDATA[Batman: Arkham Asylum]]></category>

		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>

		<category><![CDATA[Operations Flashpoint: Dragon Rising]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ubi.com/unit/?p=10231</guid>
		<description><![CDATA[Har de senaste veckorna spelat Batman Arkham Asylum en andra gång, och spelet är verkligen i mina ögon en av årets största överraskningar. Kanske tillsammans med Gearbox co-up pärla Borderlands. För jäklar vad det har spelats i den vackraste av cell-shadade världar de senaste dagarna.

Mitt spel- och filmrum börjar ta form och är överlägset det rum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Har de senaste veckorna spelat <a href="www.batmanarkhamasylum.com" target="_blank">Batman Arkham Asylum</a> en andra gång, och spelet är verkligen i mina ögon en av årets största överraskningar. Kanske tillsammans med Gearbox co-up pärla <a href="www.borderlandsthegame.com" target="_blank">Borderlands</a>. För jäklar vad det har spelats i den vackraste av cell-shadade världar de senaste dagarna.</p>
<p><span id="more-10231"></span><br />
Mitt spel- och filmrum börjar ta form och är överlägset det rum där jag spenderat mest tid de senaste veckorna. Sportspel från <a href="www.electronicarts.se" target="_blank">EA </a>har varvats med Batman Arkham Asylum och nu de senaste dagarna har min Xbox360 gått varm av allt Borderlandspelande. Jag har tillsammans med en mkt god vän spelat co-up i snart 30 timmar och vi gillar nästan allt med spelet. Framförallt är svårighetsgraden pefekt avvägd, vilket i mina ögon är en konst att lyckas med från spelutvecklarnas sida. För hur många gånger har man inte spelat spel som varit allt för lätta, och jag kommer även på några fall där spelen till och med varit allt för svåra, nu senast <a href="www.codemasters.com" target="_blank">Codmasters</a> <a href="www.flashpointgame.com" target="_blank">Operation Flashpoint: Dragon Rising</a>, som förvisso var bra, men kanske i svåraste laget på sina ställen. Men Borderlands känns faktiskt perfekt när det kommer till svårighetsgrad.</p>
<p>Vi spelar med två helt olika karaktärer av olika raser, med olika vapenexpertis och vi kompletterar varandra riktigt bra. Visst har det blivit en del inbördes kamp när vi hittat ett riktigt grymt vapen som båda vill ha, men det har hittills jämnat ut sig riktigt bra. Om svårighetsgraden och spelvärdet tillhör spelets absoluta styrkor så finns det dock en del brister. Till dessa hör framförandet av fordonen som ofta mest känns som en vinglig transportsträcka. Överlag är allt dock förbaskat bra och överträffade mina förväntningar.</p>
<p>På tal om stora förväntningar så  närmar vi oss november som ser ut att kunna bli en av årets bästa spelmånader med flera spännande spelsläpp och högst upp på allas lista står självfallet <a href="assassinscreed.uk.ubi.com" target="_blank">Assassins Creed 2</a>. Kan inte bärga mig utan vill egentligen sätta tänderna i detta epos redan nu. Spelet har fått lysande kommentarer från de journalister som provspelat det och senast var det <a href="www.aftonbladet.se" target="_blank">Aftonbladet </a>som höjde det till skyarna. Mina förväntningar blir bara större och större, men jag är ändå inte det minsta orolig för att det inte ska leva upp till mina högt ställda förväntningar.</p>
<p>För att kunna kommentera blogginlägg och för att kunna delta i tävlingar behöver ni registrera er. Det är självfallet kostnadsfritt och går snabbt att genomföra. Klicka på länken här: <span lang="EN-GB"><a href="https://secure.ubi.com/login/Login.aspx?edacc=1" target="_blank"><span lang="SV"><span style="color: #0000ff;">Registrering</span></span></a></span>(Om du läser detta via Facebook kan du <a href="http://blog.ubi.com/unit/?p=10231#more-10231" target="_blank">klicka här</a> för att komma till UNIT-bloggen där inlägget finns i sitt ursprungliga format)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ubi.com/unit/?feed=rss2&amp;p=10231</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Silent Hunter 5 dev team keeps answering questions</title>
		<link>http://blog.ubi.com/unit/?p=10171</link>
		<comments>http://blog.ubi.com/unit/?p=10171#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 09:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Official]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ubi.com/unit/?p=10171</guid>
		<description><![CDATA[The dev team on Silent Hunter 5 is hugely active on the forums answering questions from fans all over the world

Is it possible to develop the feature to control the Port and Starboard engines of the U-Boat independently?
We’re considering this feature. It should go much deeper than just individual control by allowing the player to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.ubisoft.dk/Banners/Blog/sh5banner.jpg" title="SH5 banner" class="aligncenter" width="500" height="67" />The dev team on Silent Hunter 5 is hugely active on the forums answering questions from fans all over the world</p>
<p><span id="more-10171"></span></p>
<p><strong>Is it possible to develop the feature to control the Port and Starboard engines of the U-Boat independently?</strong><br />
We’re considering this feature. It should go much deeper than just individual control by allowing the player to use the electric motors while on the surface – for faster response to commands.</p>
<p><strong>Can we call in a refuelling sub or to reload the torps in the middle of Atlantic? and perhaps we can also see the crew in actions to refuel and reload the torps?</strong><br />
Whether the crew will be visibly performing these actions is still to be decided, but you’ll definitely be able to resupply at sea. This was an important factor in the real U-Boat campaign and it will be the same in our game too.</p>
<p><strong>Will SH5 have both a gramophone (like SH3) for playing &#8220;records&#8221; and a working radio (like SH4) that can be tuned in to various stations for broadcasts of music, shows, and news?</strong><br />
Both these features will make an appearance. The amount of included materials for them will be limited though because of copyright issues and respect for other people’s works. We expect modders will come out with content packs for these features, as they did for SH4.</p>
<p><strong>Just like in SH3 can you set the audible voice language to be german while the text be english? I loved that immersive feeling.</strong><br />
We agree it was very immersive and plan to provide same option for SH5 too.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ubi.com/unit/?feed=rss2&amp;p=10171</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>New patch for Call of Juarez: Bound in Blood</title>
		<link>http://blog.ubi.com/unit/?p=10151</link>
		<comments>http://blog.ubi.com/unit/?p=10151#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 09:12:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Official]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ubi.com/unit/?p=10151</guid>
		<description><![CDATA[The players of Call of Juarez: Bound in Blood will be delighted to know that the developer has released a new patch for the multiplayer part of the game.

These patches will improve the quality of multiplayer connections &#038; matches, and refine the overall balance of multiplayer classes &#038; modes. Specifically for PS3, the patch will [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The players of Call of Juarez: Bound in Blood will be delighted to know that the developer has released a new patch for the multiplayer part of the game.</p>
<p><span id="more-10151"></span></p>
<p>These patches will improve the quality of multiplayer connections &#038; matches, and refine the overall balance of multiplayer classes &#038; modes. Specifically for PS3, the patch will significantly reduce checkpoint loading times. The Spy, Gunslinger, Hombre, Veteran and Sniper classes have been balanced to offer the best experiences possible.</p>
<p>The complete class balance patch list for Call of Juarez: Bound in Blood are: </p>
<p>•	Spy: damage increased; health increased;</p>
<p>•	Gunslinger: recoil reduced; accuracy improved;</p>
<p>•	Hombre: recoil and reload time increased; damage at long range significantly reduced;</p>
<p>•	Veteran: health and accuracy decreased; additional pistols removed;</p>
<p>•	Sniper: no-scope accuracy and damage significantly reduced; health decreased; sidearm Ranger swapped for Classic Gun</p>
<p>For more information on Call of Juarez: Bound in Blood please visit <a href="http://www.callofjuarez.com">http://www.callofjuarez.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ubi.com/unit/?feed=rss2&amp;p=10151</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ubisoft Fan Day 09</title>
		<link>http://blog.ubi.com/unit/?p=10061</link>
		<comments>http://blog.ubi.com/unit/?p=10061#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 12:43:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryberg</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Official]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ubi.com/unit/?p=10061</guid>
		<description><![CDATA[I samarbejde med Domino`s Pizza og Xbox/pslife.dk, inviterer vi fem heldige brugere samt venner ind og prøve en række af vores kommende titler.
Fredag den 13. november klokken 17 - 22, står for fem heldige brugere, samt fem af deres venner, på gaming på aller højeste niveau.
De få udvalgte får muligheden for at prøve kræfter med [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>I samarbejde med Domino`s Pizza og Xbox/pslife.dk, inviterer vi fem heldige brugere samt venner ind og prøve en række af vores kommende titler.</strong></p>
<p>Fredag den 13. november klokken 17 - 22, står for fem heldige brugere, samt fem af deres venner, på gaming på aller højeste niveau.<span id="more-10061"></span></p>
<p>De få udvalgte får muligheden for at prøve kræfter med blandt andet:<br />
Assassins Creed 2<br />
Blood Bowl (Xbox 360)<br />
AVATAR The Game<br />
TMNT Smash Up<br />
Rabbids Go Home</p>
<p>Der vil ud over muligheden for at prøve de forskellige spil som nogle af de første i Norden, også blive afholdt en turnering i TMNT Smash Up - selvfølgelig med præmier på spil.</p>
<p>Vi vil bidrage med op til 200 DKK til refundering af rejseudgifter, men man skal selv sørge for at komme frem til adressen.<br />
Rejsegodtgørelsen vil blive overført til privat konto efterfølgende.</p>
<p>Sidst på aftenen, vil alle deltagere få en lækker goodie-bag.</p>
<p><strong>Tid &amp; Sted:</strong><br />
Dato: 13. November<br />
Tid: 17 – 22<br />
Sted: Ubisoft i Herlev</p>
<p><strong>Sådan deltager du:</strong><br />
For at komme i betragtning til en af de i alt 5 pladser (+1 en ven pr. vinder), skal du blot gøre følgende:</p>
<p>1) Skrive en mail til <a href="mailto:NBC@UBISOFT.COM">NBC@UBISOFT.COM</a> og fortælle at du ønsker at deltage.</p>
<p>2) Huske at inkludere dit navn, adresse samt alder (Man skal minimum være 18 år gammel).</p>
<p>Vi trækker de 5 heldige vindere den 30. oktober klokken 12.00, vinderne vil få direkte besked.</p>
<p><strong>Bemærk:</strong> Hvis du deltager i konkurrencen, så forventer vi selvfølgelig også at du rent faktisk kan deltage i eventet den 13. november.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ubi.com/unit/?feed=rss2&amp;p=10061</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Silent Hunter 5 Q&amp;A continues</title>
		<link>http://blog.ubi.com/unit/?p=10001</link>
		<comments>http://blog.ubi.com/unit/?p=10001#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 10:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Official]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ubi.com/unit/?p=10001</guid>
		<description><![CDATA[The community over at www.silenthunter5.com are still hungry for more answers on their terrific questions. Read inside for more answers from the dev team behind Silent Hunter 5.

Will SH5 allow the ability to command a sub fleet or squadron from a naval base thereby determining duty rosters, assign commanders their boats, and establish objectives?
Our focus is [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Silent Hunter 5" src="http://www.ubisoft.dk/Banners/Blog/sh5banner.jpg" alt="" width="500" height="67" />The community over at <a href="http://www.silenthunter5.com"><span style="color: #0066cc;">www.silenthunter5.com</span></a> are still hungry for more answers on their terrific questions. Read inside for more answers from the dev team behind Silent Hunter 5.</p>
<p><span id="more-10001"></span></p>
<p><strong>Will SH5 allow the ability to command a sub fleet or squadron from a naval base thereby determining duty rosters, assign commanders their boats, and establish objectives?</strong><br />
Our focus is to create the perfect German submarine experience, with the highest detail current technology allows in real time. Silent Hunter is not about surface ships, is not about strategic decisions. What truly means Silent Hunter is life of a captain, his boat, his crew, a desperate battle for survival they themselves may not understand or agree with, sinking ships, live a drama on the high seas.</p>
<p><strong>Will Silent Hunter V have added the Dynamic Shadows feature?</strong><br />
SH5 already has dynamic shadows – check out the screenshots, for example, here are some that we made for SubSim! It’s pretty cool and it brings ships and other units to life, integrating them in the visual environment of the game.</p>
<p><strong>Will more elements limit the max duration of your patrol in SH5? (ex: food, water, medical supplies, crew morale, crew wanting to return home after a long period etc)</strong><br />
In SH5, crew morale is the deciding factor; the longer you stay on patrol, the more affected the crew is, and the less you are able to demand that “extra mile” from them. The morale system takes into account many modifiers that represent factors such as the “longing for home”, exhaustion, lack of food, while we chose not to bother the player, the U-Boat captain, with mundane tasks such as managing the food inventory.</p>
<p><strong>Is it going to be possible to manage our own realism (like in sh3), or we will stuck again on easy, medium, hard and realistic mod (like in sh4)?</strong><br />
Actually, SH4 allowed full customization of the realism settings, but the options were hidden in the captain’s office. Click on the radio on the left side of the room. For SH5, we will of course let the player tune the realism and difficulty options to whatever combination he sees fit.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ubi.com/unit/?feed=rss2&amp;p=10001</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>4 More from Silent Hunter 5</title>
		<link>http://blog.ubi.com/unit/?p=9941</link>
		<comments>http://blog.ubi.com/unit/?p=9941#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 09:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryberg</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Official]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ubi.com/unit/?p=9941</guid>
		<description><![CDATA[We have four new questions answered from the community at www.silenthunter5.com
  
Any chance to meet a partially damaged ship (imitating activity of another u-boats)?
Yes. This is one of the enhancements of the damage system and the dynamic campaign.
Will there be a Macintosh version of Silent Hunter?
There is no Mac version planned at the moment.
Will the navigation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>We have four new questions answered from the community at <a href="http://www.silenthunter5.com">www.silenthunter5.com</a></p>
<p> <span id="more-9941"></span> </p>
<p><strong>Any chance to meet a partially damaged ship (imitating activity of another u-boats)?</strong><br />
Yes. This is one of the enhancements of the damage system and the dynamic campaign.</p>
<p><strong>Will there be a Macintosh version of Silent Hunter?</strong><br />
There is no Mac version planned at the moment.</p>
<p><strong>Will the navigation map handle the earth as a cylinder like in SH3?</strong><br />
Yes. Although not geographically correct, the cylindrical view is the easiest to understand and use of all cartographical projections, especially if we consider the possibility that the player could roam all the seas as he / she wishes. We investigated other projections as well, using a globe or specific maps of several locations (like they did in reality) but the drawbacks in terms of usability, freedom and understanding were too big to consider them further. Also, there is a number of technical problems associated to other geographical projections, which we chose not to tackle for now.</p>
<p><strong>Will SH5 allow the flexibility for a player to switch between commanding a surface warship and a submarine or even the ability to switch sides?</strong><br />
For the release of SH5 the player will only be able to command a German u-boat.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ubi.com/unit/?feed=rss2&amp;p=9941</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Höstpanik … för en liten stund i alla fall</title>
		<link>http://blog.ubi.com/unit/?p=9841</link>
		<comments>http://blog.ubi.com/unit/?p=9841#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 20:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GamerHenkan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GamerHenKan]]></category>

		<category><![CDATA[Svensk]]></category>

		<category><![CDATA[Assassins Creed 2]]></category>

		<category><![CDATA[FIFA]]></category>

		<category><![CDATA[Leonardo Da Vinci]]></category>

		<category><![CDATA[NBA]]></category>

		<category><![CDATA[NHL]]></category>

		<category><![CDATA[Renovering]]></category>

		<category><![CDATA[Tiger Woods]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ubi.com/unit/?p=9841</guid>
		<description><![CDATA[Hjälp! Vad ska jag ta mig till?! Har nu varit utan mina konsoler i 4 dagar då vi håller på att renovera hemma. Längtar som f** efter att sätta tänderna i alla nya sportspel som dykt upp de senaste veckorna.
Höstens alla sportspel är något som trollbinder mig, och det är likadant varje år. Främst är [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hjälp! Vad ska jag ta mig till?! Har nu varit utan mina konsoler i 4 dagar då vi håller på att renovera hemma. Längtar som f** efter att sätta tänderna i alla nya sportspel som dykt upp de senaste veckorna.<span id="more-9841"></span></p>
<p>Höstens alla sportspel är något som trollbinder mig, och det är likadant varje år. Främst är det <a href="http://www.ea.com/" target="_blank">EA</a>´s spel som fångar min uppmärksamhet och stjäl all min tid. År efter år plöjer jag igenom <a href="http://www.ea.com/genre/sports-games" target="_blank">FIFA, NHL och Tiger Woods.</a> Undantaget är NBA, där jag föredrar <a href="http://www.2kgames.com/" target="_blank">2K´</a>s serie framför EA´s. Överlag är det inget snack om saken. EA Sports dominerar inom sportspelen, men jag vill mer än gärna se ännu hårdare konkurrens inom alla sporter och då främst inom golfen som faktiskt är den kategori sportspel som utvecklats minst de senaste tio åren. Visst är Tiger Woods-serien bra, men det känns som om den kan utvecklas SÅ mycket mer.</p>
<p><a href="http://i154.photobucket.com/albums/s272/henkei_photo/davinci.png"><img class="alignleft" title="Se så ung och fräsch han är Leonardo" src="http://i154.photobucket.com/albums/s272/henkei_photo/davinci.png" alt="" width="153" height="230" /></a>Förutom sportspelen så ser jag riktigt mycket fram emot <a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/#/trailer/" target="_blank">Assassins Creed 2</a> som ser mer och mer lovande ut för varje nytt smakprov som släpps. Senast fick vi se bilder på hur den unge vetenskapsmannen <a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Leonardo_da_Vinci" target="_blank">Leonardo da Vinci</a> är porträtterad. Riktigt kul och smart drag att ta med en karaktär som honom. Undrar om framtidens de som växer upp idag främst kommer att ha bilden av honom som en karaktär i tevespelet Assassins Creed 2 eller som den store vetenskapsman vi andra fått lära oss att han var? Jag ser fram emot allt nytt i spelet. Alla nya vapen, alla historiska miljöer och nu även historiska personer. Som sagt riktigt kul inslag med da Vinci. Sen längtar jag även att i spelet få pröva mina vingar …</p>
<p>Till helgen som kommer ska det inhandlas en ny spelteve, för vad vore ett nyrenoverad spelrum utan en ny spelteve? Var först inne på en 47”, men har nu ändrat min uppfattning och det lutar nu snarare åt en 37”, eller 40” teve. Just nu får man många bra teveapparater i de storlekarna för en riktigt billig peng. Det viktigaste för mig är bildkvaliteten och i andra hand ljudet. Visst är det viktigt med bra ljud, men jag kommer ändå använda en extern förstärkningskälla och då är det som sagt viktigare att fokusera på bilden i första hand. Lägg sen till att rummet inte är jättestort och att den sköna soffan står nära väggen där teven ska sitta så känns det bättre att gå på de, i sammanhanget, mindre teveapparaterna.</p>
<p>Nej, nu ska jag återgå till renoverandet. Bara lite målande kvar, sen så!</p>
<p> För att kunna kommentera blogginlägg och för att kunna delta i tävlingar behöver ni registrera er. Det är självfallet kostnadsfritt och går snabbt att genomföra. Klicka på länken här: <span lang="EN-GB"><a href="https://secure.ubi.com/login/Login.aspx?edacc=1" target="_blank"><span lang="SV"><span style="color: #0000ff;">Registrering</span></span></a></span></p>
<p>(Om du läser detta via Facebook kan du <a href="http://blog.ubi.com/unit/?p=9841#more-9841" target="_blank">klicka här</a> för att komma till UNIT-bloggen där inlägget finns i sitt ursprungliga format)</p>
<p><br style="mso-special-character: line-break;" /><br style="mso-special-character: line-break;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ubi.com/unit/?feed=rss2&amp;p=9841</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Silent Hunter 5 continued</title>
		<link>http://blog.ubi.com/unit/?p=9781</link>
		<comments>http://blog.ubi.com/unit/?p=9781#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 11:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryberg</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Official]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ubi.com/unit/?p=9781</guid>
		<description><![CDATA[
More questions answered from our dev team&#8230;

How does the morale system work?
Your crew is a highly trained unit of the German Kriegsmarine. They will do their duty, but as with every man, there is a question whether they will go the extra mile for their captain and mission. This is translated into their morale – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="aligncenter" title="Silent Hunter 5" src="http://www.ubisoft.dk/Banners/Blog/sh5banner.jpg" alt="" width="500" height="67" /></strong></p>
<p><strong>More questions answered from our dev team&#8230;</strong></p>
<p><strong><span id="more-9781"></span></strong></p>
<p><strong>How does the morale system work?</strong><br />
Your crew is a highly trained unit of the German Kriegsmarine. They will do their duty, but as with every man, there is a question whether they will go the extra mile for their captain and mission. This is translated into their morale – their capacity to use their special abilities such as making a team effort to reload all bow torpedoes very fast to deliver a fatal blow to enemy shipping.<br />
Of course, as you spend time at sea, your crew will long for their families, get tired of canned food and their morale will go down. This diminishes your capacity to use them and excel in battle, so as captain, you have to be careful that there’s reasons for the crew to be happy. Sink some ships, make them proud, and it should be ok.</p>
<p><strong>Will there be improved ship buoyancy dynamics EG the roll and pitch of the submarine?</strong><br />
Yes. Physics throughout the game is under tuning. We added a “flooded” mechanic to enemy ships as well, which simulates water flowing from one compartment to another, thus buoyancy is expected to be more realistic.</p>
<p>I have noticed that the ship/submarine textures on all the current screenshots are VERY basic; will you be replacing them with more realistic skins and textures like in SH4? (EG bolts and rust ect).<br />
Textures and graphics are still under tuning. We textured the submarine based on real images taken from real uboats.</p>
<p><strong>Will more realistic sounds be used for the ships and subs? Also will we finally have the function to change the crew’s voices to German (instead of relying on mods)?</strong><br />
Yes. There will be new sounds, true surround effects, and a German voice pack distributed with the game.</p>
<p><strong>Will ship damage and breakup be improved?</strong><br />
Yes. Now the ships can break in multiple parts, still stay afloat even though, for instance, they lost their bow due to a torpedo hit. The explosions and the SFX will also be enhanced.</p>
<p><strong>In SH III, the engine telegraph orders are German translations of US Navy orders. For example, the Kriegsmarine never used the term, &#8220;Eins dritte fahrt voraus.&#8221; Could Ubisoft put in the correct German telegraph orders?  </strong><br />
In Silent Hunter 5, the crew voice lines for the engine telegraph orders will be appropriate for the German u-boat engine telegraphs. For instance, that particular German voiceover will be “Kleine fahrt voraus”.</p>
<p><strong>Will there be any AI operated boats forming a Wolfpack?</strong><br />
There will be AI operated boats. Wolfpack mechanics are under consideration. This is something we always wanted to do but we want to do them properly so there’s a question if we’ll be able to fit them before release.</p>
<p><strong>Will we be able to meet another u-boat, while on the patrol? Say hello, exchange fuel and food supplies, perhaps?</strong><br />
Resupplying from milk-cows will definitely be possible. Meeting other u-boats will be possible but the degree of interaction with them is to be decided.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ubi.com/unit/?feed=rss2&amp;p=9781</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
