24/08/2006 12:00
Red Steel Blog #5



Konichiwa gente!

Sono Jérôme Collette, l'autore dei testi di Red Steel, e vi scrivo per parlarvi dell'esperienza di gioco in Red Steel e spiegarvi perché il controller Wii riveste un ruolo centrale.

Per iniziare vorrei dirvi che, in qualità di autore dei testi, ho fatto parte del nucleo creativo della squadra fin dalle prime fasi del progetto. Ho lavorato gomito a gomito col direttore creativo, i produttori e i progettisti dei livelli per assicurarci che trama, universo e dinamica del gioco andassero tutti nella stessa direzione, così da regalare al giocatore un'esperienza al contempo interessante e coerente.

Essendo Red Steel uno sparatutto in prima persona, avevamo bisogno di una trama semplice e comprensibile, e di un personaggio in cui chiunque avrebbe potuto identificarsi. Ritengo che quest'aspetto sia il fulcro di ogni FPS: il giocatore deve sentirsi l'eroe in azione.

In Red Steel questa "immersione totale" è amplificata dall'uso del controller Nintendo. La storia doveva ruotare attorno all'uso del controller e alle esperienze che il giocatore avrebbe provato impugnandolo e imparando a padroneggiarlo.

Ed è così che ho avuto l'idea di una vicenda incentrata su una spada: la Katana Giri. L'avventura dell'eroe, che prova e impara a usare la spada, è la stessa del giocatore che prova e impara a usare il controller Wii. In questo modo, l'identificazione è automatica.

L'importanza della spada/controller Wii è enfatizzata dal fatto che costituisce l'unica soluzione possibile a ogni problema: è l'oggetto del desiderio dei nemici e l'unico mezzo per riavere la persona amata.

E allora dovete usarla per combattere, vi ci dovete allenare, dovete riuscire a padroneggiarla e, se volete procedere e vincere, dovete dar prova delle vostre abilità dinanzi ai nemici o ai mentori.

A un certo punto del gioco si scopre che Tokai, il nemico numero uno, vuole impossessarsi della Katana Giri perché nell'ambiente della Yakuza rappresenta un simbolo di potere. E l'unico modo per uscire da una situazione così spinosa è divenire un esperto dell'arte dell'arma bianca, e quindi del controller Wii, per poter così sconfiggere tutti i rivali.

A mano a mano che proseguirete nel gioco, imparerete come attaccare e difendervi. Il mio ruolo di autore è stato escogitare un modo coinvolgente per insegnarvi a maneggiare il controller Wii; ciò ha richiesto la stesura di una sceneggiatura adatta alla struttura del gioco.

La mia soluzione è stata inserire maestri da cui ci si può recare regolarmente per apprendere nuove abilità. Mentori che vi trasmetteranno i valori di un vero samurai moderno, fra cui controllo e padronanza, e che vi renderanno dei veri maestri nell'uso del controller Wii. Se riuscirete a controllare i movimenti diventerete abilissimi; gesticolare renderà invece le cose solo più difficili e frustranti.

Così, come potete vedere, il mio lavoro consiste nell'inventare situazioni, dialoghi e personaggi che rendano il gioco un'avventura eccitante ma credibile e reale.

Spero che vi divertirete nello scoprire tante altre cose giocando a Red Steel!!!
Domo arigato!!!

Jérôme

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Elenco dei commenti (6)
E' una bella trama certamente e l'uso del Wii riveste una certa importanza nel gioco...peccato però che non tutti avranno il Wii,proprio come me...
D'altronde ho visto numerosi video che mi attraggono particolarmente al gioco...per nn parlare delle immagini...sono contento per voi...avete fatto un gioco stupendo e spero che abbia fortuna come altri giochi Ubisoft.Bravi...
Gigi-93 :-)
Postato da Gigi-93, 2006-08-28 16:28:55
sohbet
muhabbet
sohbet odalari
gurbet
aÅŸk
turk sohbet
sohbet
Postato da stronist, 2009-01-13 04:28:02
Peccato però che non tutti avranno il Wii,proprio come me
D'altronde ho visto numerosi video che mi attraggono particolarmente al gioco per nn parlare delle immagini sono contento per voi avete fatto un gioco stupendo e spero che abbia fortuna come altri giochi Ubisoft. flash game
Postato da hankjmatt, 2009-04-26 08:42:32
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