22/08/2006 12:00
Red Steel blog post 2
Postato da Red Steel Team @ 00:08
Ciao a tutti!
Sono Stephane "the Bachelor"!
Oggi vi scrivo per parlarvi dei miglioramenti e delle nuove scelte grafiche apportati dopo l'E3. La grafica della demo presentata a Los Angeles a maggio, era ancora un "lavoro in corso". La console stessa su cui lavoriamo è in via di sviluppo, e il suo calendario condiziona il nostro. Abbiamo ricevuto il Wii un mese prima della E3, troppo poco per implementare lo stile che avevamo in mente. Bisogna anche sottolineare che l'E3 ha rivestito un ruolo importantissimo per il nostro lavoro perché era la prima volta che potevamo osservare così tante persone cimentarsi con i giochi del Wii e specialmente con Red Steel. Una vera miniera di spunti e suggerimenti! Ora ci stiamo dedicando allo sviluppo di uno stile unico e inconfondibile per Red Steel, uno stile che fornirà un incredibile supporto a scenario e dinamica di gioco, ma che costituirà anche l'identità visiva e l'impronta del titolo. Ovviamente, non ci stiamo dimenticando dell'impatto che la grafica avrà sul modo di giocare di chi vi si cimenterà . Per descrivervi questo stile in poche parole, vi dirò che presenta e rappresenta in maniera molto realistica lo shock culturale che può subire un ragazzo statunitense che si trova catapultato in Giappone. Siamo molto concentrati sulle differenze che, viste attraverso occhi occidentali, rendono la realtà giapponese unica al mondo. Anche il cinema noir degli anni '70 è stato un'inestimabile fonte d'ispirazione, che ritroverete sicuramente nelle ambientazioni e nell'atmosfera da mafia e gangster d'altri tempi in cui vi immergerete giocando a Red Steel. Lo stile è stato uno dei fulcri del nostro lavoro, anche se non l'unico del dopo E3; abbiamo cambiato le luci, migliorato la texture e aggiunto ancora più elementi... distruggibili! Sono contento di avervi dato questo primo scorcio!
Continuate a seguirci, perché presto avremo altre novità da svelarvi!
Ciao ciao, Stephane
Ma ricordate le parole del grande Miyamoto: "Un gioco che ritarda è un gioco ben fatto. Un brutto gioco sarà sempre un brutto gioco".
Quindi mi raccomando, non siate precipitosi! Fate uscire Red Steel solo se ritenete che sia veramente pronto. Sono così rare le buone idee in questo campo e vederne buttare via una per troppa fretta, sarebbe un vero peccato!
Buon lavoro,
Paolo.