Ciao a tutti, qui è Marie-Sol che vi scrive! Questa settimana voglio dare ai più importanti sviluppatori di Red Steel l'opportunità di presentarsi e di descrivervi ciò di cui si sono occupati negli ultimi tempi.
Nicolas Eypert
Salve, mi chiamo Nicolas Eypert e sono il direttore creativo del gioco. Il mio compito consiste nel dirigere tutte le squadre che lavorano alla progettazione per far sì che l'idea originale prenda la forma voluta. Diciamo che potete pensare a me un po' come a un regista cinematografico.
Mi chiamo Roman Campos Oriola e sono il capo progettista. Coordino una squadra di progettisti che si occupano di tutte le meccaniche di gioco. Al momento ci stiamo concentrando sul perfezionamento dei combattimenti con la spada.
Stephane Bachelet, alias "the Bachelor"
Mi chiamo Stephane Bachelet e sono il direttore grafico di Red Steel. Mi occupo dell'aspetto grafico di luoghi, interfaccia, effetti e luce. Il mio lavoro quotidiano consiste nel supervisionare le creazioni dei progettisti della grafica per controllare che le mappe siano in linea con la direzione artistica che avevamo stabilito. Alla fine di luglio vi spiegherò tutti i miglioramenti e le nuove scelte grafiche apportati dopo l'E3.
Jean-Baptiste Duval, aka JB
Salve, mi chiamo Jean-Baptiste Duval e sono il produttore associato. Il mio ruolo consiste nell'affiancare la squadra sul campo, giorno dopo giorno. Sono responsabile dell'intero progetto e del rispetto delle tempistiche, perciò si può dire che sono il peggior nemico di tutti! Però sono anche presente per aiutare i miei colleghi a svolgere il loro lavoro, perciò sono anche il loro migliore amico! La nostra squadra è la migliore, e il progetto cui stiamo lavorando è il migliore di sempre!
Ciao a tutti, qui è Marie-Sol che vi scrive! Questa settimana voglio dare ai più importanti sviluppatori di Red Steel l'opportunità di presentarsi e di descrivervi ciò di cui si sono occupati negli ultimi tempi.
Nicolas Eypert
Salve, mi chiamo Nicolas Eypert e sono il direttore creativo del gioco. Il mio compito consiste nel dirigere tutte le squadre che lavorano alla progettazione per far sì che l'idea originale prenda la forma voluta. Diciamo che potete pensare a me un po' come a un regista cinematografico.
Mi chiamo Roman Campos Oriola e sono il capo progettista. Coordino una squadra di progettisti che si occupano di tutte le meccaniche di gioco. Al momento ci stiamo concentrando sul perfezionamento dei combattimenti con la spada.<
Stephane Bachelet, alias "the Bachelor"
Mi chiamo Stephane Bachelet e sono il direttore grafico di Red Steel. Mi occupo dell'aspetto grafico di luoghi, interfaccia, effetti e luce. Il mio lavoro quotidiano consiste nel supervisionare le creazioni dei progettisti della grafica per controllare che le mappe siano in linea con la direzione artistica che avevamo stabilito. Alla fine di luglio vi spiegherò tutti i miglioramenti e le nuove scelte grafiche apportati dopo l'E3.
Jean-Baptiste Duval, aka JB
Salve, mi chiamo Jean-Baptiste Duval e sono il produttore associato. Il mio ruolo consiste nell'affiancare la squadra sul campo, giorno dopo giorno. Sono responsabile dell'intero progetto e del rispetto delle tempistiche, perciò si può dire che sono il peggior nemico di tutti! Però sono anche presente per aiutare i miei colleghi a svolgere il loro lavoro, perciò sono anche il loro migliore amico! La nostra squadra è la migliore, e il progetto cui stiamo lavorando è il migliore di sempre!
Jerome Collette
Ciao, mi chiamo Jerome Collette e sono l'autore dei testi di Red Steel. Mi occupo di tutta la trama, compresi dialoghi e progettazione dei personaggi. Ultimamente ho curato la scelta dei doppiatori, in modo da assicurarmi che le voci siano adatte ai personaggi.
A prestissimo con le presentazioni di altri membri della squadra e... tanti altri dettagli!
Ciao ciao,
Marie-Sol
Jerome Collette
Ciao, mi chiamo Jerome Collette e sono l'autore dei testi di Red Steel. Mi occupo di tutta la trama, compresi dialoghi e progettazione dei personaggi. Ultimamente ho curato la scelta dei doppiatori, in modo da assicurarmi che le voci siano adatte ai personaggi.
A prestissimo con le presentazioni di altri membri della squadra e... tanti altri dettagli!
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