22/08/2006 12:00
Red Steel e il controller del wii



Bonjour,

io sono Marie-Sol Beaudry, produttore di Red Steel qui allo studio Ubisoft di Parigi. Siamo molto elettrizzati all'idea di condividere con voi un po' di informazioni durante e riguardo lo sviluppo "in corso" del titolo di lancio per il Wii. Infatti, non sarò solo io a scrivervi: ogni tanto ci faranno compagnia anche il direttore creativo, il capo progettista, il direttore della grafica e tutti gli altri membri della squadra.

Siamo stati tutti molto contenti del riscontro ottenuto dal Nintendo Wii all'E3, per non parlare dell'eccitazione per il lancio di Red Steel alla conferenza stampa della Nintendo. Dopo aver tanto a lungo lavorato a questo progetto nel più stretto riserbo, è stato semplicemente fantastico non solo presentare il gioco, ma addirittura fare in modo che tutti i presenti potessero giocarvi per la prima volta in assoluto.

In questo primo post vogliamo parlarvi del controller del Wii e di come lo stiamo sfruttando al massimo delle sue potenzialità.

La vera scommessa lavorando su un nuovo sistema, soprattutto uno così incentrato sull'interfaccia, è fare in modo che il controller influisca direttamente su tutto ciò che facciamo nel gioco. E con tutto intendo proprio tutto, dalla progettazione dei livelli a quella del gioco nel suo insieme, dai movimenti alla trama. Quando abbiamo preso il controller in mano per la prima volta, be'... abbiamo lasciato galoppare la fantasia! Poi, parlando con i programmatori, abbiamo deciso di stabilire le linee guida e le regole cui attenerci per dare il massimo risalto a funzionalità e modalità di gioco.

In altre parole, mentre sparare veniva abbastanza naturale (della serie: mira e spara), impugnare una spada era tutta un'altra questione. Abbiamo imparato presto che maneggiare il controller per brandire un'arma bianca era molto divertente, ma non volevamo obbligare le persone a dover diventare esperti spadaccini; deve essere, appunto, solo puro divertimento. Bisogna tenere ben presenti le animazioni della spada e fare in modo che corrispondano a quanto vedete sullo schermo. Insomma, non vogliamo che ci sia nessun ritardo tra l'uso del controller e le immagini sullo schermo.

Perciò continuiamo a modificare i comandi per ottimizzare il gioco e potervi così assicurare un'esperienza davvero unica a tutti i livelli, per esempio mantenendo precisione e accuratezza della mira e lavorando su sensibilità e stabilità. I combattimenti con la spada offriranno anche una maggiore varietà di movimenti e alcune mosse speciali di cui però non vi parlerò adesso... Quindi tornate a trovarci!

Be', per ora è proprio tutto. A presto!

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Elenco dei commenti (8)
Questo gioco sembra sempre più bello, sempre più rivoluzionario, le sezioni con la Katana fantastica e quelle con le armi da fuoco ispiratissime e divertenti!! credo sarà una delle più belle esperienze da vivere al lancio del Nintendo Wii
Postato da Raidenxl, 2006-08-31 13:23:41
Stando a quanto letto nel sito di multiplayer, la versione in prova di Red Steel mostrata al recente Games Convention di Lipsia, mostrava una un’eccessiva sensibilità del motion sensor, che rendeva decisamente più ostico il puntamento dei nemici rispetto a quanto giocato a Los Angeles (E3).
Mi raccomando cara Marie-Sol, eliminate questo difetto!E sono sicuro che Red Steel sarà una delle killer application del nuovo sistema Nintendo.
A proposito... avete preso in considerazione l'idea di un bundle Wii-Red Steel? Non sarebbe niente male.
Continuate così, buon lavoro,
Paolo
Postato da paolo_01, 2006-09-01 16:24:29
io avrei un suggerimento per quanto riguarda l'uso del controller con le armi e la visuale:

secondo me dovreste ridurre la zona che permette alla visuale di muoversi, cioè nn fare andare il mirino troppo vicino al bordo dello schermo per far puoi muovere la visuale.
sarebbe meglio avere un rettangolo/quadrato (invisibile) più piccolo ke permetta (appena il mirino raggiunge il bordo di questo rettangolo) di far muovere la visuale senza dover far andare il mirino sino al bordo dello schermo, che darebbe problemi di mira sui nemici che stanno fuori dalla visuale
Postato da Yemmi, 2006-09-12 09:53:43
sohbet
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gurbet
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turk sohbet
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Postato da stronist, 2009-01-13 04:26:09
Salve, non posso impugnare la spada per usarla e il gioco non và avanti.
Mi manca quanche informazione o si tratta di un guasto?
Grazie
Postato da p.arata, 2009-03-01 07:47:23
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