ARCHIVI DI novembre 2006

Ciao a tutti!

Qui è Nicolas, il direttore creativo di Red Steel... con una notizia s-t-r-a-o-r-d-i-n-a-r-i-a!

Oggi per noi è un gran giorno: finalmente possiamo mostrarvi le prime sequenze di gioco della modalità multigiocatore.

Questa modalitĂ  offre la possibilitĂ  di condividere lo stesso schermo e affrontarsi scegliendo fra 3 opzioni e 4 mappe, con relativa selezione di personaggi tutti diversi fra loro (se vi piacciono i tipi strani, troverete pane per i vostri denti!).

Ovviamente non potevamo certo rinunciare agli intramontabili Deathmatch e Team Deathmatch, cui però abbiamo voluto aggiungere un’opportunità ad hoc per sfruttare l’altoparlante del telecomando Wii: la modalità Killer.

Grazie alla sinergia fra telecomando Wii e Nunchuk, mirare agli avversari diventa un gioco da ragazzi; anche il classico Deathmatch assume un gusto tutto nuovo, con un ritmo decisamente più serrato rispetto ad altre console, e perfino il combattimento corpo a corpo è molto più semplice. (Guardatevi sempre anche alle spalle!)

Ma ora parliamo un po’ della modalità Killer. Si inizia come nel Deathmatch, ma la novità sta nella “regia” computerizzata. Infatti, a un certo punto e in maniera del tutto casuale, i telecomandi inizieranno a emettere un suono. Significa che la partita sta per iniziare, e a ogni giocatore è comunicato un obiettivo segreto attraverso l’altoparlante del telecomando.

In questo modo ognuno è a conoscenza solo del proprio incarico. Si aggiudica il round il primo che riesce a portare a termine la missione; in questo modo aumenterà il proprio punteggio molto più velocemente che andandosene in giro a uccidere a destra e a manca.

L’obiettivo potrebbe essere, per esempio, di scovare e uccidere un giocatore misterioso: in questo caso il telecomando fungerà da rilevatore, bippando sempre più velocemente a mano a mano che ci si avvicina al bersaglio! In questi ultimi tempi ci siamo dedicati al perfezionamento della modalità multigiocatore, e devo dire che ci siamo proprio divertiti. Pensate che all’ultima sessione di debug ha partecipato anche un gruppo di giornalisti. Devo ammettere che i loro commenti lusinghieri sono stati un’iniezione di adrenalina, e adesso non vediamo l’ora di vedere voi all’opera con Red Steel!

Preparate i telecomandi, la carneficina inizierĂ  nel giorno del lancio di Nintendo Wii!

Nicolas Eypert