02/11/2006 12:00
Le mode multijoueur



Bonjour,

Je m’appelle Nicolas, je suis le directeur créatif de Red Steel et j’ai de bonnes nouvelles à vous annoncer ! Aujourd’hui est un grand jour car nous vous faisons notre première annonce sur le mode multijoueur de Red Steel.


Le multijoueur compte trois modes de jeux avec des combats au pistolet en écran partagé. Par ailleurs, il existe 4 maps disponibles avec une sélection de skins de personnages. Si vous aimez les perso bizarres, vous allez adorer ! Bien sûr, il y a le deathmatch, le team deathmatch… et aussi (on n’a pas pu résister !) un mode utilisant la fonctionnalité haut-parleur de la télécommande Wii : le mode Tueur.

La combinaison télécommande Wii et Nunchuk vous permet de viser plus facilement ce qui fait du deathmatch une toute nouvelle expérience ! De plus, le rythme est plus rapide que sur les autres consoles et le combat rapproché plus simple que jamais !(Attention aux coups de poignard dans le dos !)

J’aimerais vous parler plus en détail du mode Tueur. Ce mode commence comme le deathmatch, mais présente la particularité de disposer d’un maître de jeu virtuel.

La télécommande Wii des joueurs peut sonner comme un téléphone, de manière aléatoire, annonçant le début de la manche suivante du mode Tueur. Le maître de jeu virtuel attribue un objectif secret à chaque joueur, via le haut-parleur de la télécommande Wii.

Les joueurs ne connaissent pas l’objectif de leurs adversaires. Le premier à atteindre son objectif remporte la manche et gagne des points – et ce, bien plus rapidement qu’au frag.

Pour accomplir certains objectifs, vous devez repérer un mystérieux joueur, puis l’abattre. La télécommande Wii agit comme un sonar dont les signaux se précipitent à mesure que vous vous approchez du joueur à éliminer. Ces derniers temps, nous nous sommes attachés à affiner le mode multijoueur. Nous avons demandé à des journalistes de participer aux séances de testing. Leurs commentaires nous ont été précieux et nous attendons impatiemment le moment où vous pourrez enfin jouer !

À vos télécommandes Wii ! Le frag-festival commence le jour du lancement de la Wii !

Nicolas Eypert

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Liste des commentaires (23)
Euh , c'est pas pour fair de la méchancetée gratuit mais 4 maps, vous avez pas l'impression d'abuser ?
M'enfin si chaque map est extra...
sinon bonne idée le mode tueur :)
Posté par kilhom123, 2006-11-02 22:31:17
ça s'annoce pas mal, mon vendredi 8 decembre s'annonce pas mal
Posté par ponk06, 2006-11-02 23:00:53
Voila ce jeu a l'air tout simplement EXTRA !!
Petit problème - on vous l'a surement déja dit - c'est le nnombre de map multijoueurs !! 4 c'est assez peu !!
Voila !!
Derien pour les critiques et au 8 décembre !!
Posté par Math-the-gunner, 2006-11-03 09:41:52
Comme les autres, je poste juste pour dire que vous avez intérêt à assurer sur les 4 maps parceque ca fait peu ! Enfin si les 4 sont grandes et bourrées de possibilités pour tuer ces adversaires pourquoi pas.

Aussi, j'ai joué à Red Steel au MGS l'autre jour, je l'ai trouvé cool mais la sensibilité était vraiment trop élevée. Enfin j'ai posé ma question à un gars de chez vous et il m'a affirmé qu'elle était reglable et qu'elle était au maximum dans la démo qu'on testait. J'espere qu'il disait vrai !
Posté par Alexstar2004, 2006-11-03 18:20:58
Pouvez-vous répondre a nos questions s'il vous plaît ?!
Voila donc on aimerait savoir si il y aura que 4 maps et si ont pouvait jouer à 2 au modes multi, a 3 et tout seul (avec des ordinateurs) ?
Posté par Math-the-gunner, 2006-11-05 19:11:20
Cher Nicolas Eypert,

Bravo pour ce jeu qui est très bien. La Nintendo Wii permet la créativité. c'est vraiment génial ce que Nintendo à réussi é développer. Et La team Red steel a bien compris les enjeux. yes.

étant graphiste ou DA (j'aime pas les étiquettes), je vous félicite pour tout le travail image et cette ambiance d'identité red steel qui vous avez crée.

Le logo red steel est peut être un peu plat en manque de profondeur et de subtilité... Je ne critique pas pour critiquer, je partage mon avis avec vous, je trouve que c'est vraiment génial de crler des blog pour discuter avec les développeurs et les créateurs. superbe.

Enfin Red steel à l'air vraiment bon et je trouve dommage que visuellement votre logo n'est pas à la hauteur de votre jeux... Mais bon, vous me direz que c'est pas vraiment grave. les gens vont pas acheter le jeux pour son logo... je sais pas...

Dommage aussi pour le logo twilight princess... le logo wind waker était beaucoup plus réussi...

enfin je ne suis pas la pour détruire votre travail. car il est grand et encore bravo.

Je termine par une question, j'espère que vous pourrez y répondre (bonny@mail-box.ch)

Est ce que vous êtes ouvert et travaillez avec des graphistes indépendant extérieur à Ubisoft ou tout se crée à l'interne ?

Votre site est breau mais manque de fluidité. même si on a 1 G5 et 2Go de RAM et tout de tatsoin... peut être que vous en avez un peu trop fait. mais encore une fois, bravo.

Rien n'est parfait... ou presque.

tout de bon pour la suite, votre jeux va marcher. classé numéro 2 après twilight princess.

B R A V O.
Posté par MrMimet, 2006-11-07 09:45:57
Bonjour a tous, voila juste pour vous dire que la presque totalitée des personnes que je connais étaient super heureux de voir débarquer Redsteel après la démonstration de l'E3, malheuresement les graphismes se sont dégrader, je prend comme base le trailers ou l'on voit le personnage dans une cage d'éscaliers avec des mouvements des personnages magnifiques, mais bon le principal c'est le gameplay! et la c'est la cata, que ce soit à la démonstration privée dans un hotel parisien, ou récamment au Micromania game show, les avis sont presques unanimes pour ceux qui ont u la chance de l'essayer, voila ce qu'ils disent: "les graphs sont moches... et la maniablitée est catastrophique...
Après l'e3: les 3/4 des gens avaient envie de l'acheter et maintenant 1/10.Vous savez les informations et avis circulent vitent avec le net.
J'ai vraiment envie d'acheter ce jeu mais pas avec ce que vous nous montrer.(le dernier trailers avec plusieurs niveaus du jeu disponible aujourd'hui sur gametrailers.com ne mas pas du tout emballer, la personne qui joue tire dans le tas et n'arrive pas à viser correctement les adversaires et passe son temps a ce planquer...

Ps: Un blog est fait pour dialoguer, aussi il faut que vous répondiez au questions

Merci.
Posté par thejag44, 2006-11-07 16:52:23
J'imagine le stress du au bip...
Ca annonce des parties endiablées!
Vous n'avez pas peur qu'avec 4 maps, le tout s'annonce un peu... juste? Après il faut voir les maps^^

thejag44: Je n'ai pas entendu ce genre de "rumeur", je ne peux donc pas te répondre (j'ai même entendu dire que le titre c'était grandement amélioré, c'est dire!)
Posté par nulenlatin, 2006-11-11 16:50:11
Félicitation à toute l'équipe ! Quand je vois ce que vous faites j'ai presque l'impression que vous êtes beaucoup plus meilleur que EA !!!! Un grand bravo pour votre line-up pour ma futur Wii !!!
Posté par xactionx59, 2006-11-17 20:48:18
pour pas commencer trop original: 4maps dans le mode multi c est peu, ca me ferait plaisir de jouer contre mes potes dans les niveaux que j ai harpenté de long en large dans le mode solo, ainsi je connaitrai mieux les cachettes...
pour continuer sur le mode multi, je vous félicite de votre idée a propos du mode tueur mais vous pourriez peut etre mieux l exploiter, par exemple en proposant des objectifs plus variés (trouver un objet, ne pas aparaitre dans l écran de untel pdt un certain temps, tuer qq un avec une arme précise....) je pense qu'il est facile pour vous d implémenter de tels détails et ca pourrait vraiment corser ce mode tueur!
dernier point, la c est vraimen un détail mais bon je le dis qd meme, sait on jamais. ce qui ma choqué dans les combat au sabre, c est le mouvemen du katana qui ne cesse de se téléporter a la fin de chaque coup... ce n est pas tres agréable!
j ai lair critique mais c est juste pour vous aider a améliorer un peu ce jeu qui tournera de toute facon dans ma wii le vendredi 8décembre, de 18h à.... un autre jour :-D

félicitation pour le travail accompli jusqu'ici
Posté par tortueur, 2006-11-20 15:39:55
Nintendo fait pression sur Ubi, ou bien vous nous privez délibérément d'un mode on-lign ? hihi.. 4 maps, pour ce genre de shot ne me dérange pas plus que ça, mais le fait de ne pas pouvoir jouer sur internet me déboussole un peu..
Mention spéciale à l'éclairage, très réussi ;) ça sent le prè-rendu des ombres à plein nez, j'espère que le décor n'est pas trop destructible ^^
Jeu fort réussi..
Domo Arigato
????????
Posté par NickyMoreaux, 2006-11-23 08:41:53
Bon apparement ils sont trop occupés pour poster ne serait-ce qu'un petit mot, hey els gars ne confondez pas site et blog, si vous avez fait un blog c'est pour les commentaires ou es-ce juste un outil commercial ?

Toute fois ont peut voir le travaille de chaque personne au sein de l'équipe et ca c'est simpas !
Posté par kilhom123, 2006-11-24 23:23:48
c'est super ce jeu mais moi le probleme c'est que je vais devoir attendre 6 MOIS pour acheter la console avec le jeu (snif)
Posté par Adrien2002, 2006-12-03 16:21:36
Bien beau tout ça mais j'ai 2 modes de bloqués sur 3 en multi?!?! Comment ou quand se débloqueront-t-ils?? Je suis rendu à environ 50% du jeu de complété et je n'ai toujours pas accès aux trois modes multi-joueurs... Et effectivement 4 maps ce n'est pas assez... en tout cas, pas le meilleur jeu shooter sur le marché même sur WII...
Posté par lord, 2007-10-27 18:29:22
thank you very good post saol dostum

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Posté par muratix, 2008-10-11 15:37:32
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