24/08/2006 12:00
A propos du scénario...



Konichiwa !

Je m’appelle Jérôme Collette, je suis le scénariste de Red Steel. J’aimerais vous parler du gameplay de Red Steel et du rôle prépondérant de la manette Wii à ce niveau.

En tant que scénariste, je fais partie de l’équipe de création principale depuis le début du projet. Nous travaillons main dans la main avec le directeur créatif, les producteurs et les concepteurs de niveaux pour que l’intrigue, l’univers et le gameplay suivent une certaine logique et fournissent une expérience de jeu cohérente et palpitante.

Notre jeu étant un jeu de tir subjectif, il fallait une intrigue simple et un héros auquel on peut facilement s’identifier. D’après moi, c’est capital. Que le joueur s’identifie vraiment au héros, qu’il entre dans sa peau, c’est la clé de voûte de tout jeu de tir subjectif.

Dans Red Steel, cette immersion est renforcée grâce à la nouvelle manette de Nintendo. Mon scénario devait mettre en valeur la manette Wii et apporter une expérience unique au joueur qui l’utilise et finit par la maîtriser.

C’est pourquoi j’ai retenu l’idée d’un scénario axé autour d’un sabre, le katana giri. On peut dresser un parallèle entre le parcours du héros, qui apprend à utiliser et à maîtriser le sabre, et celui du joueur avec la manette Wii. Cette identification est très importante ­â€“ importance renforcée par le fait que le sabre (la manette Wii) est la seule solution à vos problèmes : c’est ce que veulent vos ennemis, le seul moyen de récupérer l’être aimé. Alors vous devez vous entraîner, maîtriser ce sabre et vous battre pour prouver aux yeux de tous que vous êtes le meilleur.

Plus tard dans le jeu, vous découvrez que Tokai, votre ennemi, veut vous prendre le katana giri car il se trouve que c’est un symbole de pouvoir chez les Yakuza. Le seul moyen de sortir de cette situation épineuse est d’apprendre à maîtriser le combat au sabre et la manette Wii pour écraser tous vos ennemis.

Au fil du jeu, vous allez découvrir des attaques et des mouvements. À ce niveau, mon rôle, en tant que scénariste, était de trouver un moyen vraiment fun de vous apprendre à manipuler la manette Wii. Il fallait que je trouve un scénario qui cadre avec cette structure de jeu.

J’ai donc eu l’idée de créer des maîtres que vous pouvez consulter régulièrement et qui vous apprennent des astuces. Les maîtres vous enseignent également toutes les valeurs d’un samouraï moderne. Parmi elles, le contrôle et la maîtrise – qui sont la clé pour maîtriser la manette Wii. Si vous contrôlez vos mouvements, vous serez terriblement efficace. Si vous brassez le l’air, ce sera plus difficile… et plus fatiguant !

Comme vous l’avez compris, mon travail est d’inventer des situations, des dialogues et des personnages qui vous permettent de plonger dans l’univers du jeu, de vous immerger – loin de la surface !

J’espère que vous apprécierez notre travail sur Red Steel !

Domo arigato !

Jérôme

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Liste des commentaires (15)
Vite vite, de nouvelles infos ! :-)
Posté par A.l.b.e.r.i.c, 2006-08-28 17:33:50
Bonsoir.

Tout d'abord, je tenais à saluer l'idée de réaliser un blog pour présenter le projet Red Steel.

L'initiative est fortement louable ; et connaître les développeurs qui se cache derrière ce titre est intéressant ( et permet également de poster ça et là des commentaires sur le jeu et l'équipe ).

Néanmoins, un élément m'intrigue.

Aussi, je me permets de poser une question qui, je l'espère trouvera réponse ici :

En Mai, une vidéo ( la toute première même ) de Red Steel fut dévoilée aux internautes par le biais du site officiel ( Redsteelgame.uk.ubi.com ).

Sous forme de présentation, expliquant le principe du jeu, il est possible de voir un homme se servir du contrôleur de la Wii. Plus intéressant encore, la vidéo laissait entrevoir les qualités esthétiques du titre.

Il y a peu, une seconde vidéo fut proposée sur le dit-site. Similaire à la première au niveau de la présentation, elle s'avère légèremment différente sur le plan technique.

En effet, la qualité graphique ( tirant partie du hardware ) est en deçà. Les effets de lumière bénéficient certes d'un soin toujours excellent, mais la finesse et le trait des personnages, des décors est moindre. Les détails concernant les reflets, les ombres, les textures si particulières des matériaux ne sont plus.

Aussi, j'aimerais connaître la raison de cette différence.

Le rendu définitif du jeu sera-t'il conforme à la première vidéo ?

Ce premier trailer ayant béneficié, à juste titre, d'une forte reconnaissance massive auprès des joueurs. L'aspect graphique aurait-il la superbe de celle-ci ?

Merci d'avance.

Vous souhaitant bonne continuation.
Posté par Lu_ne, 2006-08-28 18:04:32
Bonjour bonjour ^^ ! Enfin le blog des développeurs en français u_u. Quelle chance ^^ !

Mais pour ce qui est de la remarque de Lu_Ne, je trouve plus que la qualité graphique de Red Steel a été améliorée par rapport à l'E3, une démo plus axée pour présenter les possibilités de la Wii qu'une recherche du meilleur graphisme. Bon, aussi pour se marrer un peu avec le joueur qui est tout de même excellent dans ce trailer E3 ^^ ! Plus que celui étant présent dans la vidéo de la Game Convention u_u (avis personnel).

Mais la qualité des graph ont plutôt gagné en beauté, en noirceur, avec de beaux effets explosifs...

Voilà pour moi ^^.

Arigato
Posté par Sora54, 2006-08-28 18:21:16
Bonjour à l'équipe française de Red Steel. J'aimerais poser une question qui a un rapport avec le scénario: L'action ne se déroulera t-elle que durant la nuit? Non pas que j'ai peur du noir mais j'aime la diversité et l'obscurité présente sur chaque screenshot/vidéo que l'on peut voir me chagrine un peu dans la mesure où les lieux visités semblent restreints. Ou peut être l'équipe garde t-elle des secrets en réserve? En tout cas bravo pour le travail.
Posté par gamesanthem, 2006-08-28 19:30:16
lol dites tout de suite que vous vous foutez royal du scénario et du travail de C'Jérôme :o

Pour être sérieux je crois pas qu'ils aient fait ce blog pour subir sans arrêt des interviews ... ils attendant plutôt qu'on les guides ou qu'on s'exprime sur leurs choix et non pas demander "elle sort quand la Wii ?"
Posté par Sparck0, 2006-08-28 21:12:10
Vraiment continuez le devellopement de ce jeu faites un Red Steel 2 ou meme un 3 ce jeu est super ca sera un futur grand hit de nintendo
Posté par Husco, 2006-08-29 23:36:38
je suis impatient de voir le jeu, ca a l'air tres prenant, si en plus le scenario tient la route. J'ai lu sur un forum qu'un des adversaires serait un certain Gorgo, cette rumeur est elle fondee ? En tout cas, je suis tres fan pour l'instant de ce que je vois de Red Steel.
Posté par Julesdechine, 2006-08-30 23:11:33
le travail de scenariste a l'air d'etre vraiment passionnant, comment fait-on pour devenir scenariste pour jeux video?
Posté par cordokali, 2006-08-31 11:34:25
Bon courage à vous et à toute votre équipe !! Votre jeu a l'air passionnant, j'espère que les environnements vont être variés et l'aventure assez longue ! En tous les cas, j'espère que vous créerez un mode multi intéressant, mais bon faites vous plaisir avant tout et donnez le meilleur de vous-même ! Même si le jeu ne tient pas ses promesses (j'en doute), je me l'achèterai quand même.
Posté par freddo93, 2006-09-04 20:17:11
Bonjour,

Je trouve que votre blog est une très bonne idée, et permet de connaître l'opinion des futurs joueurs de red steel et vous permet aussi d'avoir des informations permettant de répondre aux attentes des joueurs.

Au vu des 2 derniers trailers disponibles, qui nous montrent les caractéristiques du gamelay, j'ai remarqué que lorsque le joueur bouge la wiimote dans l'espace, seul le bras du personnage à l'écran bouge.

C'est très frustrant pour le joueur car si un ennemi nous tir dessus d'en haut on peut pas avoir une réaction spontané car le temps que le bras du joueur arrive en haut de l'ecran pour que la caméra puisse à son tour bougé on aura perdu la moitié de notre barre de vie c'est embêtant (d'après moi).

Or si il était possible de bouger l'ensemble directement ce serait plus pratique et naturel car dans la réalité notre regard suit à priori toujours le mouvement de notre main.

En ce qui concerne le jeu en lui même d'après ce qu'il est possible de voir il semble qu'on ait une impression de linéarité constante, on avance, on tir, on avance et on arrive au boss.

Je voulais savoir si il y aura au cour du jeu une phase de recherche d'informations, d'enquête, de dialogue avec d'autres personnages à part les maîtres samouraï?

Des choses en soit qui sont naturelles et humain quand quelqu'un, qui nous est cher disparaît, comme la petite amie du héro du jeux.

Merci d'avance, et bonne continuation dans le developpement du jeux que j'ai hâte d'essayer.


Posté par Zangetsu_san, 2006-09-07 10:29:24
L'idée des "maitres" pour le sabre est pasm al, reste à voir si les maitres en question resteront de banal texte dans des menus, ou si ca va devenire un vrai petit entrainement en 3D contre sont maitre dans un dojo :)

En tout cas félicitation et bon courage pour votre jeu, premier fps sur wii ^^
Posté par kilhom123, 2006-09-10 19:57:59
thank you very good post saol dostum

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Posté par muratix, 2008-10-11 15:50:06
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