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22/08/2006 12:00
L'équipe de développement #2
Posté par Red Steel Team @ 00:08
Salut à tous, Bienvenue sur le blog de Red Steel ! Cette semaine, je continue sur ma lancée pour vous présenter d’autres développeurs de l’équipe.
Wilfreed Trottet Salut, je m’appelle Wilfreed et je suis responsable des animations sur Red Steel. Je gère donc une équipe de six animateurs et je suis chargé de tout ce qui bouge à l’écran, des persos aux poissons. Je travaille en étroite relation avec les programmeurs. Ça tombe bien, j’adore les programmeurs… et j’adore le poisson :)

François Mahieu Je suis responsable du développement sur Red Steel. Mes douze développeurs et moi, on a appris à programmer la console Wii et nous l’utilisons au maximum de son potentiel pour tous les aspects du jeu : le graphisme, le son, les commandes, l’animation, les effets spéciaux, l’intelligence artificielle …

Romain Rimokh Je m’appelle Romain et je suis responsable des scènes cinématiques du jeu. Je travaille avec un storyboarder qui fournit un script à mon équipe qui le transforme en événements scriptés et programme la caméra pour intégrer le tout au jeu.

Grégoire Spillmann Je suis responsable de la conception sonore sur Red Steel. Je suis donc chargé de tout ce qui a trait au son : la musique, les voix, les ambiances, les effets sonores… Non seulement je les crée, mais je les intègre dans le jeu. Mon équipe et moi, on mélange tous ces sons et on programme quand et comment ils se déclenchent dans le jeu.

Damien Moret Bonjour, je suis responsable du marketing sur Red Steel. Je travaille en étroite relation avec l’équipe principale pour comprendre ce qu’ils veulent développer et j’essaie de voir si ça correspond aux attentes du joueur. Je travaille également avec trois autres personnes pour effectuer les captures d’écran et les vidéos et fournir les informations que vous trouvez sur Internet ou dans les magazines.

David Legrand Je m’appelle David et je suis le responsable de la conception des niveaux. Je gère la plus grosse équipe (@@@) puisque je dirige les graphistes et les concepteurs de niveaux qui travaillent sur différentes cartes du jeu. J’organise la production des ressources et je contrôle la qualité des niveaux avec l’équipe principale.

Je sais que cette entrée de blog n’est pas super palpitante, mais je crois que c’est important pour vous de connaître l’équipe de Red Steel comme ça, quand nous aborderons différents sujets par la suite, vous saurez qui est qui.
Merci encore d’être passé ! Nous apprécions vos commentaires et vos encouragements. Je ne vais pas vous dévoiler le sujet de la prochaine entrée du blog, mais… nous vous ferons une révélation !
Salut, Marie-Sol
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