22/08/2006 12:00
Red Steel et la manette Wii



Bonjour,

Je m’appelle Marie-Sol Beaudry, je suis productrice sur Red Steel dans les studios parisiens d’Ubisoft. Nous sommes impatients de vous faire partager le développement de ce titre conçu entièrement pour la console Wii. Vous allez bientôt découvrir le directeur créatif, le concepteur en chef et le directeur artistique… entre autres !

Nous avons été enthousiasmés par les réactions des joueurs face à la console Wii de Nintendo à l’E3. Et quel plaisir de présenter Red Steel à la conférence de presse de Nintendo ! Après avoir travaillé d’arrache-pied sur ce projet dans le plus grand secret, c’était génial non seulement de présenter le jeu, mais aussi de permettre aux gens d'y jouer… pour la première fois !

Pour la toute première entrée de notre blog, nous allons vous parler de la manette Wii et comment nous l’exploitons au maximum de ses possibilités.

La difficulté lorsque l’on travaille avec un nouveau système, particulièrement avec un système basé sur l'interface avec la manette de la console Wii, c'est que tout ce que l'on peut faire dans le jeu est directement contrôlé par la manette. Cela va de la conception des niveaux au scénario en passant par les mouvements et la conception du jeu dans son ensemble. Avant d’avoir reçu la manette, notre imagination était sans bornes ! Mais ensuite, on a discuté avec les programmeurs : il y avait des lignes directrices et des règles auxquelles il fallait se plier tant pour la fonctionnalité que pour le gameplay.

En d’autres termes, s’il était assez simple de tirer avec une arme à feu, manier le sabre était une autre paire de manches. On a vite compris que c’était vraiment trop fun de manier le sabre en manipulant la manette ! Mais on ne voulait pas non plus demander aux joueurs d’être des pros du sabre. On voulait juste qu’ils s’amusent. Ce qu’il faut savoir, c’est qu’on doit tenir compte des animations du sabre pour les rendre cohérentes avec ce que l’on voit à l’écran. On ne voulait pas de délai entre le mouvement de la manette et l’événement à l’écran.

On continue à fignoler les contrôles pour optimiser le jeu et assurer une expérience de jeu inoubliable dans tous les niveaux. Par exemple, on cherche à conserver la précision du tir tout en travaillant sur la sensibilité et la stabilité. Les combats au sabre offriront également plus de diversité de mouvements et des mouvements spéciaux… mais je ne vous en dis pas plus. Restez connectés !

Voilà, c’est tout pour le moment. À bientôt !

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Liste des commentaires (13)
Bonjour commet va l'équipe de Red Steel??^^
Concernant les combats au sabre j'ai quelques craintes. Lors de la dernière vidéo présentée (game convention) le combat n'était pas assez péchu, semblait répétitif (je contre, je tape). Toutefois si vous dites qu'ils seront améliorés (coups spéciaux..) alors je suis rassuré et impatient d'en savoir plus. Bravo pour votre travail;-)
Posté par gamesanthem, 2006-08-28 19:25:26
Bonjour a vous toute l'équipe.

Je me pose des questions concernant le capteur de mouvement que l'ont met au niveau de la télévison, car ayant lu les premieres impressions de testeurs j'ai cru comprendre que le joueur n'était pas aussi libre que ce qu'on a put voir lors de la vidéo de l'E3 (par rapport aux mouvements que le joueur peut faire quand il est plongé dans le jeu)

J'attend vos réponses. merci d'avance

Posté par marduk_21, 2006-08-30 15:30:47
Bonjour!

Bon je voudrai aborder un sujet qui fait l'objet de beaucoup de rumeurs concernant la maniabilitée au katana dans Red Steel!

Donc comme chacun le sait la Wii et sa Wiimote sont logiquement capable de faire reproduire a un modèl 3D, et ce instantanément, les éxactes mouvements de la wiimote!

Alors bien sur beaucoup de monde a été déçus de voir des mouvements prédéfinis dans red steel, sachant que que tout le monde atendait logiquement une libertée totale!

Bien sur on se doute que c'est dus au fait que des adversair réagissant de façon crédibles a un coup porter de façon non prédéfinie c'est dur, et que des combats au sabre qui se veulent réaliste perdraient toute alure les gens se méttant logiquement a bastonner dans tout les sens...

Mais voila, au dernière nouvelles (rumeures) la jouabilitée auraie été revue et seraie a présent totalement libre! (ce qui malgrès "l'ateinte" au réalisme me réjoui très très fortement)
mais je me disait que des énemis asser intéligent pour générer des mouvements capable de répondre de façon crédible a nos mouvements libre et ce instentanément ne serait possible qu'avec les futur moteur d'IA comme Euphoria de Lucas Art (par éxemple) ou alors avez vous trouver un moyen pour introduire la libertée totale de manière réaliste (ou alors juste dans un coup spécial?)

A moin que vous ne soyez tenus sous secret jusqu'au 14-15 septembre ?

En tout cas j'éspère vraiment que cette rumeure se révèlera vraie (au moin que l'on soit libre dans une technique spéciale, genre la plus dificile a aquérire)! Comme beaucoup d'ailleur!

Enfin bref de toutes manières j'atend grandement ce jeux, vivement sa sortie! Et encore merci de vous être autant intérésser a la Wii!

PS : désoler pour les fautes surement très nombreuses...
Posté par sadako_me_voit, 2006-09-06 17:03:43
bonjour, je suis redacteur du site next-nintendo.com et je suis votre projet depuis très longtemps je le trouve très passionnant surtout avec la manette wii qui je pense sera très bien adapté surtout dans les moments de combats à l'arme blanche

bonne continuation
Posté par rewhard-nn, 2006-09-08 07:37:00
Marie-Sol, je vous trouve très belle, et j'en suis d'autant plus heureux en voyant que vous aimez les jeux vidéos.
Je souhaite longue vie à Hubi-france et aux belles femmes, pourvu qu'elles continuent dans les jeux vidéos :-p

Amicallement
Posté par Anarkrist, 2006-09-08 12:23:02
Bonjour,
Je suis étudiant en informatique option optoélectronique, techniquement il y a forcement un temps de latence entre le mouvement de la manette et le moment ou il sera retranscrit a l'écran.
Bien évidement et heuresement ce temps de latence peut etre suffisement court pour ne pas etre perceptible.
Je suppose que les programmeurs de ubisoft vont optimiser au mieux leur programme afin que nous puissions obtenir des mouvements en "temps réel".
Nous n'avons plus qu'a attendre impatiement la sortie du jeu et admirer leur travail remarquable.
Bon courage et félicitation a toute l'équipe d'ubisoft paris, et par la meme occasion a toute l'équipe d'ubisoft montpellier que j'adore ;)
Gab***
Posté par lutin34, 2006-09-13 18:10:33
slt a toute l'ekip , vous dechirez je suis 1patient ke la wii sorte rien ke pour votre jeux!je suis fan de hip-hop c ma dop , les jeux c ma 2eme came et je pense etre bientot accro , merci a vous et vive ubisoft le plus grand devellopeur français de jeux video ...a+
ps:je produit pas mal de sic et g experimenté de sons pour jeux videos si ça vous interresse contacter moi je me ferais un plaisir de vous envoyer une demo...
Posté par LIL_CRAZY1979, 2006-10-08 13:32:41
Pendant un temps, j'ai été emballé par les nouvelles possibilités permises par ce controleur, et notamment par Red Steel.
Sauf que je suis gaucher....
Et je n'ai pas l'impression que ce cas de figure soit pris en compte dans Red Steel, pas plus que dans d'autres titres Wii. Et pourtant, les gauchers représentent dans toute catégorie un peu plus de 10% de la population, et donc parmi dans les joueurs.
Alors la question que je me pose est : est-ce que je dois faire une croix sur Red Steel ?
Posté par kwapa, 2006-11-01 15:46:31
Slt a tout le monde j'adore se site il est bien remplit sur red steel je vient de le finir alors j'ai chercher un site et celui la est parfait merci bcp pour ce site.
Posté par Link-du-62, 2007-02-08 18:19:25
thank you very good post saol dostum

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Posté par muratix, 2008-10-11 15:53:15
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