22/08/2006 12:00
Red Steel et la manette Wii
Posté par Red Steel Team @ 00:08
Bonjour,
Je m’appelle Marie-Sol Beaudry , je suis productrice sur Red Steel dans les studios parisiens d’Ubisoft. Nous sommes impatients de vous faire partager le développement de ce titre conçu entièrement pour la console Wii. Vous allez bientôt découvrir le directeur créatif, le concepteur en chef et le directeur artistique… entre autres !
Nous avons été enthousiasmés par les réactions des joueurs face à la console Wii de Nintendo à l’E3. Et quel plaisir de présenter Red Steel à la conférence de presse de Nintendo ! Après avoir travaillé d’arrache-pied sur ce projet dans le plus grand secret, c’était génial non seulement de présenter le jeu, mais aussi de permettre aux gens d'y jouer… pour la première fois !
Pour la toute première entrée de notre blog, nous allons vous parler de la manette Wii et comment nous l’exploitons au maximum de ses possibilités.
La difficulté lorsque l’on travaille avec un nouveau système, particulièrement avec un système basé sur l'interface avec la manette de la console Wii, c'est que tout ce que l'on peut faire dans le jeu est directement contrôlé par la manette. Cela va de la conception des niveaux au scénario en passant par les mouvements et la conception du jeu dans son ensemble. Avant d’avoir reçu la manette, notre imagination était sans bornes ! Mais ensuite, on a discuté avec les programmeurs : il y avait des lignes directrices et des règles auxquelles il fallait se plier tant pour la fonctionnalité que pour le gameplay.
En d’autres termes, s’il était assez simple de tirer avec une arme à feu, manier le sabre était une autre paire de manches. On a vite compris que c’était vraiment trop fun de manier le sabre en manipulant la manette ! Mais on ne voulait pas non plus demander aux joueurs d’être des pros du sabre. On voulait juste qu’ils s’amusent. Ce qu’il faut savoir, c’est qu’on doit tenir compte des animations du sabre pour les rendre cohérentes avec ce que l’on voit à l’écran. On ne voulait pas de délai entre le mouvement de la manette et l’événement à l’écran.
On continue à fignoler les contrôles pour optimiser le jeu et assurer une expérience de jeu inoubliable dans tous les niveaux. Par exemple, on cherche à conserver la précision du tir tout en travaillant sur la sensibilité et la stabilité. Les combats au sabre offriront également plus de diversité de mouvements et des mouvements spéciaux… mais je ne vous en dis pas plus. Restez connectés !
Voilà , c’est tout pour le moment. À bientôt !
Concernant les combats au sabre j'ai quelques craintes. Lors de la dernière vidéo présentée (game convention) le combat n'était pas assez péchu, semblait répétitif (je contre, je tape). Toutefois si vous dites qu'ils seront améliorés (coups spéciaux..) alors je suis rassuré et impatient d'en savoir plus. Bravo pour votre travail;-)