04/09/2006 12:00
En relación al guión...



¡Konnichiwa amigos!

Me llamo Jerome Collette y soy guionista de Red Steel. Voy a hablar sobre la experiencia de jugar a Red Steel y contar por qué el mando de Wii es un elemento esencial.

Antes de nada, me gustaría mencionar que, como guionista, he formado parte del equipo creativo central desde el inicio del proyecto. He trabajado mano a mano con el director creativo, los productores y los diseñadores de niveles para que la trama, el universo y el estilo de juego vayan en la misma dirección y así ofrecer al jugador una experiencia coherente e interesante.

Puesto que se trata de un juego de acción en primera persona, necesitábamos un argumento sencillo, comprensible desde el punto de vista del héroe y también un héroe con el que cualquiera pudiera identificarse. Creo que es muy importante porque, sobre todo en los juegos de acción en primera persona, el jugador necesita sentir que es el héroe.

En Red Steel, esta sensación de inmersión se refuerza con el mando de Nintendo. Tenía que escribir una historia que se centrara tanto en el mando como en la experiencia que vive el jugador al manejarlo y dominarlo.

Así es como se me ocurrió la idea de que la trama girase en torno a una espada, la Katana-giri. La evolución del héroe, que prueba y llega a dominar la espada, es el mismo que el del jugador que usa y logra dominar el mando Wii. Predomina la identificación. La importancia de la espada/mando Wii también se refuerza por el hecho de que es la única forma de resolver los problemas: es lo que quieren tus enemigos y la única forma de recuperar a tu amada. Por eso tienes que luchar con ella, practicar, dominarla y demostrar tus habilidades frente a los enemigos o mentores para progresar y conseguir tus objetivos.

Más adelante, descubres que Tokai, tu enemigo, quiere hacerse con la Katana-giri porque es un símbolo de poder para los yakuza. Así pues, la única forma de salir de esta complicada situación es aprender a dominar la lucha con espada y el control remoto Wii para defenderte de tus enemigos.

A medida que avances por el juego, aprenderás ataques y movimientos. Por eso, mi papel como guionista consistía en encontrar una manera emocionante de que aprendieras a manejar el control remoto Wii. Es decir, encontrar un escenario que encajase en esta estructura de juego.

Se me ocurrió la idea de que hubiera maestros que pudieras visitar a menudo y que te enseñaran trucos nuevos. Los mentores también te ofrecen todos los valores de un samurái moderno. Entre ellos, están el control y el dominio, que son las claves para ser un jugador excelente con el control remoto Wii. Si controlas los movimientos, serás extremadamente eficaz. Si lo que haces gesticular, será mucho más complicado y agotador.

Como puedes ver, mi trabajo consiste en encontrar situaciones, diálogos y personajes que te hagan vivir el sistema de juego como algo realmente emocionante y auténtico.

Espero que te diviertas descubriendo muchas más cosas cuando juegues a Red Steel.

¡Domo arigato! Jérôme

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