Antes de nada, me gustarÃa mencionar que, como guionista, he formado parte del equipo creativo central desde el inicio del proyecto. He trabajado mano a mano con el director creativo, los productores y los diseñadores de niveles para que la trama, el universo y el estilo de juego vayan en la misma dirección y asà ofrecer al jugador una experiencia coherente e interesante.
En Red Steel, esta sensación de inmersión se refuerza con el mando de Nintendo. TenÃa que escribir una historia que se centrara tanto en el mando como en la experiencia que vive el jugador al manejarlo y dominarlo.
Más adelante, descubres que Tokai, tu enemigo, quiere hacerse con la Katana-giri porque es un sÃmbolo de poder para los yakuza. Asà pues, la única forma de salir de esta complicada situación es aprender a dominar la lucha con espada y el control remoto Wii para defenderte de tus enemigos.
A medida que avances por el juego, aprenderás ataques y movimientos. Por eso, mi papel como guionista consistÃa en encontrar una manera emocionante de que aprendieras a manejar el control remoto Wii. Es decir, encontrar un escenario que encajase en esta estructura de juego.
Viva Ubi xD