Soy Stephane, el “Bachelor” del equipo de Red Steel.
Me gustaría contaros algo más de las mejoras y de los nuevos gráficos que hemos llevado a cabo desde la E3. En mayo, los gráficos de la demo de la E3 estaban aún en construcción. Además, trabajamos con una consola que también está todavía en desarrollo. El calendario de la consola influye en nuestro propio calendario. Recibimos el kit Wii tan solo un mes antes de la E3. Había muy poco tiempo para aplicar el estilo que habíamos planificado a la versión de la E3.
La E3 era un gran paso para nosotros, ya que era la primera vez que íbamos a ver a un montón de personas jugando a los juegos de Wii, y sobre todo a Red Steel. ¡Y fue muy importante en términos de opinión y sugerencias!
Ahora estamos trabajando en el desarrollo de un estilo propio para Red Steel. No solo será un gran soporte para el escenario y el estilo de juego, sino que también se convertirá en la firma e identidad visual de este nuevo juego. También estamos estudiando a fondo cómo influyen los gráficos en la forma de juego del jugador.
Para resumir en pocas palabras este estilo, podríamos decir que visualmente representa muy bien el choque cultural de un chico estadounidense que llega a Japón. O sea, nos hemos centrado mucho en las diferencias que caracterizan al entorno japonés desde la perspectiva de un occidental.
El cine negro de la década de 1970 ha sido otra fuente de inspiración. Encaja bien en nuestro escenario, así como en el ambiente de mafiosos y gánsteres que descubrirás en el juego de Red Steel. Por eso, este estilo es en lo que nos estamos centrando, entre muchas otras cosas, ya que no pudimos hacerlo para la E3. Hemos retocado el sistema de luces, hemos mejorado las texturas y hemos añadido más elementos que se pueden romper.
¡Me alegro de haber sido el primero que os deja echar un vistazo!
Seguid enviando comentarios, tenemos mucho más que contaros.
Saludos, Stephane
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Lista de comentarios (4)
Felicitaros por la gran mejora grafica del juego.
Solo un consejo, no solo en mejores gráficos está el mayor realismo, sinó en que un mayor número de elementos del escenario sean "modificables" (ventanas que se rompen, botellas que se caen, cajas que se mueven al chocar contra ellas...) y un sinfín de cosas que hagan el juego lo más divertido posible.
Estoy desando probar wii, estoy deseando probar el mando, estoy deseando probar vuestro juego...
Y estoy deseando rebanar enemigos con la katana :-)
Solo un consejo, no solo en mejores gráficos está el mayor realismo, sinó en que un mayor número de elementos del escenario sean "modificables" (ventanas que se rompen, botellas que se caen, cajas que se mueven al chocar contra ellas...) y un sinfín de cosas que hagan el juego lo más divertido posible.
Estoy desando probar wii, estoy deseando probar el mando, estoy deseando probar vuestro juego...
Y estoy deseando rebanar enemigos con la katana :-)