04/09/2006 12:00
Red Steel y el mando Wii



Bonjour:

Me llamo Marie-Sol Beaudry y soy la productora de Red Steel en el estudio de Ubisoft París. Nos alegramos de poder compartir con vosotros información sobre el desarrollo de este título exclusivo de Wii. Conmigo conoceréis al director creativo, al responsable de diseño, al director artístico y a otros especialistas. Nos entusiasmó la reacción de todo el mundo ante Nintendo Wii en la E3, y nos resultó muy emocionante exhibir Red Steel en la conferencia de prensa de Nintendo. Después de trabajar tanto tiempo en este proyecto en secreto, fue estupendo no solo enseñar el juego, sino también que la gente pudiera jugar por primera vez.

En esta primera entrada del blog, queremos hablaros del mando Wii y cómo lo aprovechamos al máximo. El reto de trabajar en un nuevo sistema, sobre todo uno que se centra tanto en la interfaz con el mando Wii, es que el mando afecta directamente a todo lo que hacemos en el juego. Esto lo incluye todo, desde el diseño de niveles hasta el diseño general del juego, el movimiento y la trama. Cuando recibimos el mando nuestra imaginación no tenía límites, pero después hablamos con los programadores y decidimos que había unas pautas y unas reglas, relacionadas con la funcionalidad y el estilo de juego, a las que teníamos que atenernos. En otras palabras, los disparos eran lo más sencillo, apunta y dispara, lo que nos supuso un auténtico desafío fue la espada. En seguida nos dimos cuenta de que manejar una espada y manipular el mando era muy divertido, pero no queríamos obligar a la gente a convertirse en espadachines profesionales, sino que se divirtiesen. Además, hay que tener en cuenta las animaciones de la espada y buscar correspondencias con lo que se ve en pantalla. No queríamos que hubiera ningún tipo de retraso entre lo que estaba sucediendo con el mando y lo que se veía en pantalla.

Aún seguimos retocando los controles para optimizar el juego y garantizar que se trata de una gran experiencia a todos los niveles. Por ejemplo, mantenemos la precisión y la exactitud de la puntería, pero trabajando al mismo tiempo la sensibilidad y la estabilidad. La lucha con espada va a ofrecer más variedad de movimientos y un par de movimientos especiales de los que no voy a decir nada por ahora… ¡Seguid conectados!

Bueno, eso es todo por ahora. ¡Hasta otra!

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Lista de comentarios (11)
Muy bien tíos...Buen iniciativa...!

Muchas gracias
Enviado por nmerydem, 2006-09-13 14:10:38
Buena noticia ver el blog es español. Las imagenes se nota que han mejorado al incluir efectos de bloom como los de las maquinas de "pachinko" creo que se llama o un refinamiento de texturas en general.

Solo destacaria que veo los personajes demasiado iluminados en contraste con el fondo y da la sensacion de que no formen parte del "mundo", ademas de un aliasing un poquito raro en las imagen esa del dojo, donde se ve un enemigo con la katana de madera :S.

PD: Quien pudiera trabajar en este equipo ...
Enviado por n3wrotyk, 2006-09-13 22:08:19
"En seguida nos dimos cuenta de que manejar una espada y manipular el mando era muy divertido, pero no queríamos obligar a la gente a convertirse en espadachines profesionales"

¿Como que no? yo quiero dominar el arte de la espada :-)
No, en serio. Se que es un arduo trabajo el permitir gran libertad de movimientos con la katana pero sin que se os vaya de las manos.
Confio en que habreis sabido transmitir la sensación de "usar la katana" perfectamente y sin hacer desesperar a nadie en su manejo.
Enviado por ElKreador, 2006-09-14 17:53:10
Yo creo que lo ideal sería que el jugador elegiese el control de espada que más le gusta:
Los jugadores normales podrían jugar con movimientos predefinidos, pero muchos otros (como los practicantes de kendo, iaido o aikido) no podemos evitar soñar con poder luchar con absoluta libertad de control.
Enviado por Gartzi, 2006-09-14 21:47:46
Muchas gracias ubisoft por ponernos una digna pagina en castellano (aunque se actualice un poco tarde, comparado con la Estadounidense, pues ya han sacado el blog del 28 de septiembre totalmente nuevo con tres imagenes muy buenas).

El juego esta evolucionando muy bien, los graficos estan mejorando dia tras dia, pues las texturas estan muy conseguidas y los escenarios son una maravilla. La jugabilidad, incluira nuevos golpes para usar con la katana, y recargar un arma en el juego, nunca ha sido tan realista en cualquier otra consola, una maravilla. Ademas la fisica de los enemigos al morir es francamente extraordinaria, ver como se quedan en una pared, o rebotan contra una pared cuando son disparados, es algo ejemplar.

También, hay que darle las gracias a Ubisoft por ser la compañia que más apoyo esta dando a Wii, y se estan esforzando para que tengamos unos juegazos nada mas salir al mercado, tanto en Estados Unidos ( 2 de Noviembre, como en Europa 8 de Diciembre). Espero que el juego venga subtitulado en castellano, pues no creo que les de tiempo a doblarlo en español, asi que, nos tendremos que conformar con el ingles, no pasa nada.

Espero con mucho interes este juegazo, y espero que Ubisoft siga tan bien como hasta ahora. Gracias chicos/as de Ubisoft.



Enviado por Oscarete, 2006-09-29 11:25:01
hola, un juegazo, sin duda será el juego ke me kompre el dia de salida junto a mi wii, muchas gracias!
Enviado por ttudo, 2006-10-29 17:28:10
Una pregunta... se podrá colocar la espada en la izquierda?

Por lo demás tiene todo muy buena pinta!!!
Enviado por goyoloco, 2006-11-30 10:59:15
yo solo tengo una pega ies que el punto de apuntar pega bastantes salta y xasi ace injugable el juego por lo demas es juego es una viciada
Enviado por proboxtert, 2006-12-17 23:41:36
Hola a todos. Solo escribo esto para desahogarme tras el profundo chasco que me llevado al jugar por primera vez a Red Steel. Mas que chasco a sido dolor por los 60 eurazos que he tenido que pagar por un juego que en mi opinión para nada los merece.

Para empezar me descolocó un poco la forma de apuntar,ya que llevo toda la vida jugando a juegos donde el punto de mira permanece fijo y lo que se mueve es la camara; pero bueno es cuestión de acostumbrarse (aunque prefiero el modo clásico).

Otra de las desilusiones fué el argumento lineal y tan poco original, entras en una habitación te cargas a unos cuantos malos, y a la siguiente.En 30 minutos estaba rayadisimo.Coño que eso ya hace mucho que paso a la historia, ahora lo suyo es poder andar libremente por el mapa..hacer objetivos secundarios,nose un poco de libertad y variedad.

Pero lo que de verdad ha acabado con mis ilusiones han sido los enfrentamientos con la katana.Es lo que mas me llamaba de este juego, me esperaba un combate real,donde se recogieran todos los movimientos que hago; y lo que me he encontrado a sido un desesperante retardo entre el movimiento del mando y la accion en el juego, que se vuelve una locura a la hora de contraatacar los golpes; y una lista de movimientos (mas bien cortita) que se supone imitan lo que yo hago.Osea lo mismo que podriamos hacer con un boton dandole 1 o dos veces. Vamos que ahora estoy esperando no tener que utilizar mucho la dichosa katana.

En definitiva es un juego que se salva por ser el pionero de su género para Wii, pero en mi opinión no merece los 59,95 que cuesta. Espero que en próximos títulos os lo curreis un poco más, seguir un poco por la línea pero dadnos algo de calidad.

Enviado por Yonas1985, 2007-02-23 20:02:26
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