ARCHIVOS DE noviembre 2006

Hola a todos:

Soy Nicolas, director creativo de Red Steel. ¡Y traigo buenas noticias! Hoy es un gran día, porque vamos a mostraros el primer tráiler del modo multijugador de Red Steel.

La parte multijugador presenta luchas con armas de fuego en pantalla dividida con tres modos de juego diferentes. Están disponibles cuatro mapas distintos con una amplia selección de personajes. (Si os gustan los personajes extraños, ¡os van a encantar!)


Tenemos lo que esperabas: todos contra todos, todos contra todos por equipos, y no podíamos desperdiciar la oportunidad de diseñar un modo que utilizase la función del altavoz del mando de Wii: el modo asesino.

Apuntar a los demás es mucho más fácil, gracias a la combinación del mando de Wii con el Nunchuk. De tal forma que hasta el clásico todos contra todos parece nuevo. El ritmo es más rápido de lo normal y los combates a corta distancia resultan especialmente fáciles. (¡Que no te den una puñalada trapera!)

Ahora os hablaré del modo asesino: Este modo empieza igual que todos contra todos, pero hay una guía del juego controlada por la consola. Los mandos de Wii de los jugadores suenan como teléfonos, lo que indica que va a dar comienzo una ronda de asesino, cada jugador obtendrá su propio objetivo secreto escuchando a la guía de la partida por el altavoz del mando de Wii.

Ninguno de los jugadores sabrá qué tienen que hacer los demás. El primero que logre su objetivo gana los puntos de la ronda, así la puntuación aumenta mucho más que con las muertes normales.

Algunos de los objetivos te piden que encuentres y mates al jugador misterioso. En ese caso, el mando de Wii actuará como un sónar: cuanto más te acerques al jugador, más rápido sonará.

Últimamente hemos podido disfrutar de la puesta a punto del modo multijugador. En las últimas sesiones de depuración han participado algunos periodistas, sus comentarios han resultado muy gratificantes para el equipo y tenemos muchas ganas de que vosotros también podáis probar el juego. ¡Poned los mandos de Wii a punto y que empiece la acción el día del lanzamiento de Wii!

Nicolas Eypert