Ubisoft s’associe à Tencent et Playcrab pour la sortie d’un jeu mobile Might & Magic Heroes exclusif en Chine

Ubisoft se développe de manière considérable en Chine avec le lancement prochain de Might & Magic Heroes: Era of Chaos, un jeu mobile créé exclusivement pour le marché chinois. Développé par Playcrab et édité par Tencent, Era of Chaos transforme le gameplay classique de Might & Magic Heroes en un jeu de carte stratégique adapté aux attentes des joueurs chinois. Avec une sortie prévue pour le mois de juin sur iOS et Android, ce jeu marque une étape importante pour Ubisoft et son implantation sur le marché mobile en Chine, réputé dynamique et hautement compétitif.« Dans le cadre de cette stratégie, Playcrab a été l’un des premiers studios que nous avons sélectionnés », commente Aurélien Palasse, Directeur Licensing et Publishing au sein d’Ubisoft Mobile China. « Ils ont une solide expérience avec des jeux mobiles de qualité qui sont devenus de vrais succès commerciaux. Ils ont su nous convaincre en nous partageant leur passion et leur vision – très séduisante – pour Might & Magic. »

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Playcrab, déjà récompensé pour ses créations, a notamment développé la version mobile d’un grand classique parmi les jeux de combat, King of Fighters 98 (également édité par Tencent), qui a rejoint à son lancement les tops des app stores les plus importants de Chine. Tencent, de son côté, compte dans son portefeuille d’applications WeChat, une application multifonctions que Tencent utilise pour distribuer des jeux exclusifs et qui rassemble plus de 889 millions d’utilisateurs par mois.

« En plus d’avoir accès au plus grand bassin de joueurs en Chine –  avec WeChat, QQ, leurs autres applications et leur réseaux florissant de sites internet et de succursales –, Tencent est l’un des rares éditeurs à posséder les ressources et le savoir-faire nécessaires pour vraiment aider de manière significative les développeurs à améliorer leurs jeux au cours des dernières phases de production, et ainsi leur permettre d’en faire des poids lourds du jeu mobile à leur lancement », poursuit Aurélien Palasse.

C’est une opportunité incroyable pour Ubisoft de collaborer avec eux, et un très bon signal pour l’avenir et la performance future de notre jeu.

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Aurélien Palasse nous explique que réussir en Chine requiert une approche drastiquement différente de ce que l’on peut avoir en Amérique du Nord ou en Europe. Les goûts diffèrent sur tous les aspects, que ce soit dans le gameplay ou dans la monétisation, et il est primordial de continuer à proposer très rapidement de nouveaux contenus originaux, des événements et de nouveaux messages pour maintenir l’engagement des joueurs.

« A titre d’exemple, n’importe quel jeu en Chine, même le plus casual, se doit d’offrir un large panel de chat, de fonctionnalités sociales et de modes PvP, tandis qu’en Occident, de nombreux jeux réussissent très bien sans cela, » développe Aurélien Palasse. « C’est complètement frénétique en comparaison avec ce que nous faisons en Occident. En somme, il existe une réelle expertise locale qu’il est indispensable d’avoir si l’on veut lancer un produit avec succès en Chine. Nous avons donc besoin d’une présence locale, pour développer des partenariats solides avec les meilleurs développeurs et éditeurs sur place, qui nous aideront à grandir en tant que marque et société en Chine. »

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Might & Magic Heroes présente un avantage notable : la licence est déjà bien implantée en Chine.

« En Chine, les joueurs adorent les licences rétro des années 90 et 2000 comme King of Fighters 98, » explique Aurélien Palasse.

Nous avons la chance d’avoir une de ces licences rétro culte et incroyablement populaire dans notre portefeuille avec Might & Magic Heroes.

« Heroes III plus particulièrement, est considéré comme un opus de légende avec lequel toute une génération de gamers a grandi et dont ils gardent d’excellents souvenirs. Tencent est donc très enthousiaste à l’idée d’éditer Era of Chaos.»

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Pour s’assurer qu’Era of Chaos procure une expérience de haute qualité en phase avec les attentes des fans de Might & Magic, le jeu est développé en collaboration avec Ubisoft Mobile et l’équipe en charge de la marque Might & Magic, impliqués à chaque étape de la production. Entre cette collaboration et l’expertise de Playcrab sur les jeux de stratégie et les RPG que l’on retrouve au cœur du jeu, Aurélien Palasse voit ici une association parfaite pour la licence :

« Finalement, il n’y a rien d’étonnant à ce que Playcrab réussisse haut la main à créer un vrai jeu Might & Magic sur mobile, qui saura non seulement plaire aux fans de la licence, mais également à un public plus large de joueurs sur mobile. De plus, Tencent est très minutieux dans la sélection des jeux qu’il édite. Il favorise très clairement la qualité et non la quantité, et les seuls autres jeux occidentaux disponibles sur le store sont Candy Crush de King, Clash Royal de Supercell et Infinity Blade d’Epic Games. Nous sommes donc très fiers de pouvoir positionner l’une de nos licences aux côtés des meilleurs du marché. »

Ce partenariat avec Playcrab et Tencent s’inscrit dans une stratégie qu’Ubisoft souhaite poursuivre au long court :

« Nous avons pour objectif de continuer à développer notre présence sur ce territoire via cette même stratégie, en construisant des relations fortes avec les meilleurs partenaires locaux, et en maximisant cette soif du marché pour les AAA et les grandes licences du jeu vidéo, ce dont ne manque pas notre portefeuille, » partage Aurélien Palasse. « Nous avons d’autres projets tout aussi excitants dans les tuyaux avec des partenaires exceptionnels. »

Might & Magic Heroes: Era of Chaos sera disponible en Chine sur iOS et Android courant juin 2017.