Mad[e] in France – The Crew atteint les 12 millions de joueurs

Deux ans après son lancement, The Crew continue d’accueillir de nouveaux pilotes au sein de son gigantesque monde ouvert. Plus de 12 millions de joueurs se sont déjà lancés dans ce road trip américain et cumulent l’équivalent de dizaines de milliers d’années en heures de jeu et 30,000 photos prises chaque jour dans The Crew. A cette occasion, 12 développeurs de l’équipe d’Ivory Tower ont souhaité vous transmettre un message :

STÉPHANE « FERGUS » BELEY, GAME DIRECTOR

the crew_screenshot_fergusQuand je réalise à quel point notre communauté est forte et grandit chaque jour, je ne peux pas m’empêcher d’être ému. Lancer The Crew réalisait un rêve d’enfant : construire un univers entier dédié à l’exploration, à la compétition, à l’aventure ; créer des moments inoubliables avec ses amis ou seul au volant de ses voitures préférées. Je ne pensais pas que cette vision résonnerait auprès d’autant de joueurs et je suis toujours reconnaissant de voir que de plus en plus de joueurs se connectent à ce monde et le font vivre avec leurs propres challenges, leurs propres créations. Parmi ces créations, il y a par exemple un screenshot que j’utilise comme fond d’écran sur mon smartphone depuis plus d’un an (à gauche). Il représente tout ce qui me fait vibrer à propos de The Crew : l’appel de la route, le fait que finalement la destination importe peu, du moment que vous appréciez le voyage. Et le nôtre ne fait vraiment que commencer !

PAUL NARDUCCI, LEAD GAME DESIGNER

Du roadtrip tranquille sur des routes de campagne aux courses poursuite effrénées dans les villes les plus iconiques des Etats-Unis, je ne compte plus les aventures que j’ai vécues à vos côtés ces deux dernières années. Et même si j’ai conçu de multiples challenges et missions dans The Crew, je dois avouer que certains d’entre vous m’ont mis de sacrées fessées en PvP ! Je garde tout de même quelques As dans les manches, dont celui que je vais vous dévoiler aujourd’hui : lorsque vous voulez drifter, maintenez simplement A et B (sur Xbox) en même temps. Ça s’appelle le  « power drifting », et c’est mon cadeau à tous ceux qui continuent de nous mettre au défi, nous aident à offrir la meilleure expérience possible et nous donnent l’ambition de toujours aller plus loin. Après tout, c’est votre jeu aussi !

JULIEN HUMMER, PLAYER EXPERIENCE DIRECTOR

Nous sommes tous gamers ici, donc ce sentiment que l’on retrouve dans The Crew de faire partie d’une communauté, de partager des expériences uniques dans le jeu, ça nous donne l’incroyable satisfaction d’avoir accompli quelque chose. C’est aussi ce qui nous fait aller de l’avant, ce qui nous pousse à innover, à ne jamais prendre quoi que ce soit pour acquis – et surtout pas nos joueurs. The Crew fait partie de ces jeux qui vous font découvrir de nouvelles choses à chaque fois que vous prenez la manette en main. Pour moi, ça a commencé avec un morceau de musique par exemple : « Le Perv » de Carpenter Brut. Pendant un temps je le mettais en boucle pendant des heures lorsque j’explorais le jeu, et à mon avis je ne suis pas le seul dans ce cas.

DAVID GUILLAUME, ART DIRECTOR

Nous avons connu des hauts comme des bas pendant que nous donnions vie à ce gigantesque monde ouvert. Donc merci à tous pour votre engagement, pour les milliers d’heures cumulées que vous avez passées sur nos routes à découvrir les lieux emblématiques des différentes régions du jeu, pour tout ce que vous partagez avec nous. Chaque heure de nouveaux joueurs rejoignent The Crew et se lancent dans l’aventure – Hello vous, bienvenue sur notre carte de 5000 Km² ! Un petit conseil : si à un moment vous pensez avoir fait le tour et tout vu … eh bien détrompez-vous !

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SYLVAIN BRANCHU, VEHICLE HANDLING DESIGNER

Il y a quelques jours, je me suis retrouvé au beau milieu d’une foule de 400 000 personnes lors d’un énorme événement. C’était très impressionnant de faire partie de cette véritable marée humaine et j’ai réalisé d’un coup : il y a 30 fois plus de joueurs sur The Crew ! C’est très émouvant – merci à tous ! Vous n’imaginez pas à quel point vous nous inspirez. Pour l’anecdote, je m’occupais de paramétrer la prise en main des véhicules dans ce que l’on appelait le « Branchu Loop », au nord-ouest de Monument Valley. J’ai vu que vous vous serviez d’Observatory Dash comme mission d’entraînement, du coup j’ai commencé à l’utiliser comme spot pour des tests de conduite, et je continue toujours !

CARL PEDIMINA, LEAD ENGINE PROGRAMMER

Avant je pensais que la sortie d’un jeu marquait la fin de la route pour nous développeurs. The Crew m’a prouvé que j’avais tort ! Non seulement parce que nous n’avons eu de cesse d’alimenter le jeu en contenus supplémentaires, mais aussi parce que plus de deux ans plus tard, les joueurs continuent de s’approprier le monde du jeu, de lui faire hommage avec des photos, des vidéos et de nous donner des feedbacks constamment. Je suis fier de faire partie de cette communauté et d’avoir décidé de me lancer dans le jeu vidéo quand j’avais 15 ans !

SANDRA CHARBONNIER, VEHICLE ARTIST

A tous les vétérans sur le jeu ainsi qu’aux nouveaux arrivants : merci d’avoir pris soin de nos voitures ! Nous faisons tout notre possible pour que vous puissiez profiter d’une sélection de voitures géniales. Ce n’est pas toujours évident puisque nous avons tous des goûts différents en voiture et en options de personnalisation, mais en tout cas nous sommes friands de vos feedbacks ; vous méritez ce qu’il y a de mieux ! Un petite dédicace aux joueurs qui me bombardent d’invitations pour faire une course : je vous aime toujours, ne changez rien !

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LAURA GAYET, UI ARTIST

La liberté est primordiale dans The Crew – pour prendre la route, pour sortir des sentiers battus, pour raconter ses propres histoires ou pour lire la carte comme cela nous chante. Personnellement j’adore conduire au milieu des grands espaces sans destination précise, attendre que la météo change et par la même occasion toute l’atmosphère du jeu. Les histoires que créées nos joueurs  – à travers d’innombrables screenshots et vidéos – sont un vrai plaisir aussi et montrent que ce monde cher à nos cœurs ne cesse d’étonner et d’inspirer.

ARNAUD FREMONT, COMMUNITY DEVELOPER

La route a été incroyable depuis décembre 2014. Voir des joueurs de plus en plus nombreux arriver sur le jeu pour devenir une communauté forte et engagée de 12 millions de personnes, c’est passionnant et c’est bien sûr une vraie récompense pour l’équipe de développement. C’est toujours un plaisir de voir que nos joueurs les plus actifs ont à cœur d’inclure les nouveaux pilotes en leur offrant de bons conseils ou en les défiant. Merci tout spécialement aux réguliers de notre forum et de Reddit, aux membres du groupe Facebook The Crew Social et à tous les joueurs impliqués dans la vie du jeu. On se retrouve sur la route !

JADE JACSON, GAME DESIGNER

Lorsque nous avons lancé The Crew, c’était un peu comme si nous vous confions quelque chose de précieux, quelque chose qui nous a demandé un travail colossal, en espérant que vous l’apprécieriez autant que nous. Personne ne pouvait imaginez à ce moment-là que The Crew rassemblerait une communauté aussi créative, ouverte, à l’esprit positif, et forte de 12 millions de joueurs qui plus est ! Vous vous êtes appropriés notre monde et l’avez fait passer à l’étape supérieure ; ne vous arrêtez pas en si bon chemin !

LUCIE DUGAND, LEVEL DESIGNER

J’étais vraiment à fond sur l’album AM d’Artic Monkeys quand j’ai commencé à travailler sur The Crew, et plus particulièrement sur la chanson « Do I Wanna Know », qui fait partie de la bande son du jeu. Pour moi c’est comme si l’esprit de cette chanson avait complètement imprégné l’ADN du jeu : c’est la chanson parfaite pour un road trip, un titre qui vous donne envie de monter le volume au maximum tout en regardant les paysages défiler, de profiter de ces bons moments avec vos amis ou bien de vous la raconter au volant de votre voiture de prédilection. C’est touchant de voir les joueurs partager ce genre de connexion avec le jeu, donner du sens aux plus petits détails. Cela nous rassemble tous au cœur de cette énorme communauté.

AURELE GANNAT, GAME DESIGNER

Comme beaucoup d’entre vous, je suis fan de notre mode Photo. Entre mon travail au quotidien et ma passion pour les belles prises de vue, je me suis vite transformé en machine à screenshots ! Je vous propose mes petits conseils si vous vous sentez l’âme d’un photographe dans le jeu : prenez le flou en compte avant de faire votre capture, ça vous aidera à faire des photos plus réalistes. Pour les plans rapprochés, ne zoomer pas tout de suite. Commencez par régler la distance focale au minimum, choisissez votre angle, faites la mise au point à votre convenance et capturez. Et n’oubliez pas de nous envoyer le résultat ! Voici une de mes créations, par exemple 😉

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