Mad[E3] in France – Igor Manceau, Directeur Créatif au studio d’Annecy, nous parle de STEEP, la surprise Ubisoft de l’E3

Aujourd’hui, je vous propose un vendredi Mad[e]inFrance aux couleurs de l’E3 en mettant à l’honneur la grande surprise de la conférence Ubisoft : Steep ! Je vous propose de revenir sur cette annonce et d’en apprendre davantage sur le jeu à travers une interview d’Igor Manceau, Directeur Créatif sur Steep au sein du studio français Ubisoft Annecy.

Avec Ubisoft Annecy à la tête du développement, Steep vous transportera aux sommets des Alpes où vous vivrez une expérience exaltante en ski, en wingsuit, en snowboard ou en parapente. Vous pourrez choisir à votre convenance le sport qui vous convient le mieux pour parcourir et explorer cette immense monde ouvert. Steep proposera de nombreuses activités qui vous donneront l’opportunité d’explorer, d’entrer en compétition les uns avec les autres, d’effectuer des cascades invraisemblables,… Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi jouer avec trois de vos amis puisque le jeu est jouable jusqu’à quatre joueurs en coopération. Si vous préférez la compétition, vous pouvez aussi défiez vos amis et tentez de battre leur record…

STEEP - screen_wingsuitforrest2players_e3

Vous souhaitez immortaliser l’un de vos exploits ? Revivez vos moments les plus épiques et partagez vos vidéos sur les réseaux sociaux. A chaque fois que vous êtes le premier à descendre une pente, vous créez instantanément un parcours unique qui peut être partagé en ligne, afin que vos amis puissent suivre vos traces.

Je vous laisse regarder cette vidéo de gameplay pour découvrir concrètement ce que Steep a à offrir :

ENTRETIEN AVEC IGOR MANCEAU, DIRECTEUR CREATIF

STEEP - pic_IgorManceau_e3

Peux-tu nous résumer en quelques mots ce qu’est Steep ?

Bien sûr ! Steep est un jeu en monde ouvert, qui proposera aux joueurs quatre sports : le snowboard, le ski, le wingsuit ou le parapente. Nous avons souhaité également mettre l’accent sur le partage, puisque dorénavant la pratique de ces activités est plus liée que jamais à la création de film sur la performance sportive et les moments partagés avec ses amis.

STEEP - art_vista_e3

Peux-tu nous en dire plus sur le studio d’Annecy et la ville?

Steep est développé au studio d’Ubisoft Annecy. Pour rappel Annecy se trouve à 30km du Mont Blanc. Evidemment au sein du studio on a beaucoup de personnes qui sont passionnées par la montagne et qui y pratiquent des activités tous les week-ends, c’était donc un élément d’inspiration et de motivation tout naturel pour Steep. Un deuxième élément à prendre en compte est qu’Annecy est la base européenne de beaucoup de société spécialisée dans la commercialisation et la fabrication de ski, de snowboard, etc. Etre proche de cette industrie nous a permis d’apprendre énormément de choses sur la pratique de ces activités. Enfin Annecy est aussi une terre de champions, et nous avons pu ainsi profiter de la proximité avec des riders, en discutant avec eux et en réalisant de la motion-capture également.

Comment décrirais-tu le monde de Steep ?

Le monde de Steep c’est les Alpes ! A la frontière entre quatre pays : l’Autriche, la France, la Suisse et l’Italie. On a ainsi intégré une variété de régions qui offre une vraie différence en termes d’environnements pour le joueur. Par exemple en haut du Mont Blanc, on trouvera des champs de poudreuse immaculée, tout comme des énormes falaises ou des glaciers. Les aiguilles sont beaucoup plus rocailleuses et extrêmement pentues. Nous avons également modélisé le Cervin, qui est probablement une des zones les plus dangereuses du jeu.

STEEP - screen_openworldvistaexplorer_e3

A l’inverse, si on descend plus bas dans le monde ouvert, nous aurons des régions plus habitées, comme les Aravis ou nous vivons, qui seront, elles, composées de villages et de snowparks. Bref, des régions où nous sentirons beaucoup plus la main de l’homme.

STEEP - screen_paraglidevillage_e3

Une dernière petite précision sur le monde de Steep, nous avons attaché une attention toute particulière aux forêts, qui vont pouvoir vraiment apporter une richesse supplémentaire à l’expérience de jeu. Vous le ressentirez en y jouant.

Quels ont été les challenges dans le développement du jeu ?

Tout d’abord il nous fallait arriver avec quelque chose d’assez frais et fort pour justifier l’existence d’un tel projet. Il a donc fallu identifier les piliers de développement de Steep. En premier l’open world : nous le voulions immense, permettant l’exploration et offrant un terrain de jeu amusant pour le joueur. Le deuxième élément clé pour nous a été de favoriser la multiplicité des activités et des sports proposés. Et enfin nous voulions que la montagne soit partagée par beaucoup de joueurs de la communauté et permettre les interactions entre les joueurs.

STEEP - screen_multiactionsports_e3

Tu souhaitais aussi insister sur le partage dans Steep ?

Dès la conception, l’idée de partage était essentielle pour nous. Partage de la montagne, partager des vidéos avec des gens que j’y ai rencontrés et partage de la performance. Cette dimension est un pilier dans le jeu.

STEEP -screen_freestylerflip_e3

Un dernier mot sur Steep ?

Steep c’est un projet qui est porté par une équipe passionnée, chacun des membres de l’équipe s’est impliqué et je pense que les joueurs le sentiront. Ils sentiront que c’est un projet qui a une âme et porté par une équipe qui aime ce qu’elle fait.

On remercie Igor Manceau pour ces quelques mots !

Steep sera disponible en décembre 2016 sur PS4, Xbox One et PC. Vous pouvez d’ores et déjà vous inscrire ici pour tenter de gagner un accès aux phases de beta du jeu et vous abonnez au compte Twitter @Steep_fr  et Instagram pour suivre toute l’actualité du jeu d’ici sa sortie.

L'auteur

Nicolas Deschamps est Chef de Produit chez Ubisoft France et a passé beaucoup de temps à l’âge de pierre dernièrement à s’occuper de Far Cry Primal et son tigre à dents de sabre. Quand il ne débloque pas des succès et des trophées, il est régulièrement amené à commenter l’actualité du club de foot de la capitale.