Que vous réserve l’Egypte antique d’Assassin’s Creed Origins, votre terrain de jeu ?

Source de tous les fantasmes et espérée de longue date, l’Egypte antique offre à Assassin’s Creed Origins l’écrin rêvé. L’Histoire s’écrit désormais à l’échelle d’un pays tout entier. Découvrez la majesté des six provinces brillant chacune par leur singularité. Vous embarquerez pour un voyage épique deux millénaires en arrière et foulerez une terre de légendes, gigantesque et imprévisible, théâtre de jeux de pouvoir ayant façonné le monde moderne.

Alexandrie

Cœur du monde universitaire, ville d’instruction, Alexandrie est un lieu de savoir et de sciences, doublé d’un pôle commercial majeur. S’y dressent deux merveilles du monde moderne, le Phare et la Bibliothèque. Grecs et égyptiens cohabitent au sein de la plus grande cité d’Egypte, siège du pouvoir Ptolémaïque, lieu de toutes les intrigues et convoitises.

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Delta du Nil

Terre d’abondance et de dangers faisant face à la Méditerranée, le delta du Nil offre un paysage verdoyant et riche en terres cultivées, canaux et marécages. Peuplé par les Grecs et les Egyptiens, le delta est parsemé de temples dédiés aux divinités. La beauté du Nil et de ses felouques ferait presque oublier le danger que représentent les nombreux prédateurs parsemant la région.

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Cyrène

Ville grecque devenue une province romaine, Cyrène présente un visage multiculturel.  Son relief fait de collines et de montagnes laisse apercevoir la grande arène des gladiateurs et de superbes temples immaculés, érigés à flanc de falaise. Point de confluence des civilisations, Cyrène offre une atmosphère singulière aux influences variées.

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Siwa

Terre d’origine de Bayek, Siwa est une oasis isolée au cœur du désert, en bordure de l’actuelle Libye. Bastion de l’Egypte traditionnelle, cette région sauvage offre un panorama rafraichissant au voyageur contemplant sa mer de palmiers au milieu de laquelle se dresse le temple d’Amon.

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Fayoum

Territoire disputé abritant Grecs et Egyptiens, Fayoum est une région organisée autour du Nil et du majestueux lac Mœris. Terre sauvage bien que parsemée de nombreuses cités, s’aventurer à Fayoum est la promesse d’affronter de terribles défis, depuis les prédateurs de la faune locale jusqu’à l’arène de Crocodilopolis.

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Memphis & Gizeh

Berceau de l’Egypte antique telle qu’on l’imagine aujourd’hui, Gizeh et Memphis abritent l’étoffe dont sont faits les rêves avec leurs grandes pyramides et le Sphinx se dressant à l’horizon. Au cœur d’une terre désertique, au-delà des rives du Nil, les tombeaux de la région ne demandent qu’à révéler leurs secrets depuis longtemps enfouis.

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Un écosystème crédible et vivant

Si la reconstitution de l’Egypte antique constitue un écrin du plus bel effet, encore faut-il insuffler la vie à ce monde colossal. Le maître mot des équipes de développement fut « systémique » : l’objectif a été de créer un ensemble organisé, cohérent, profondément logique, laissant les yeux des joueurs se poser sur une véritable peinture du réel. Cette approche supposait de relever deux défis majeurs, offrir de la variété à l’environnement et à ses habitants, et donner aux choses un sens, aux personnages un but. « Les PNJs ont un agenda complet, jour et nuit, ils mènent leur vie dans ce monde et cela inclut de travailler, dormir, sociabiliser, manger…  Les paysans travaillent leurs terres, les prêtres réalisent des rituels et prient, les bandits montent des embuscades et volent, les gardes ptolémaïques patrouillent, défendent, transportent… », commente Ashraf Ismail.

Toutes ces activités sont basées sur un cycle jour/nuit. Ce monde recense 3 groupes ethniques, 116 types de personnages différents, adultes ou enfants, jeunes ou vieux, chacun d’entre eux se voyant attribué une fonction dans l’organisation du monde. La vie animale n’est pas en reste. Organisée selon une logique de chaine alimentaire, le bestiaire peut se montrer menaçant pour les joueurs lorsqu’ils feront face à des lions affamés ou à des crocodiles fourmillant sous la surface du Nil. En revanche, cette faune peut parfois s’avérer bien utile pour se déplacer à dos de cheval ou de dromadaire ou encore pour créer des diversions et semer la zizanie parmi les lignes ennemies.

Une terre d’opportunités

Assassin’s Creed Origins est une invitation au voyage et à l’aventure, les opportunités se dévoilant en chemin. La carte du monde se laisse découvrir au gré de vos pérégrinations dans les environnements, sans minimap et dans une logique de totale exploration. Sur terre, sous terre, sur l’eau ou dans les airs, il vous appartient de devenir tour à tour gladiateur, chasseur de gros gibier, conducteur de char, explorateur de tombes, capitaine de navire ou plongeur à la recherche de trésors enfouis dans les entrailles du Nil. Ils peuvent prendre de la hauteur, seuls en haut du phare d’Alexandrie ou s’enfoncer dans les dédales de couloirs sombres des grandes pyramides, encore inconscients des dangers qui les guettent.

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La liberté au cœur du jeu

La liberté des joueurs est placée au cœur de l’expérience. Les quêtes peuvent être suivies et interrompues à convenance, sans désynchronisation et sans perdre aucunement en progression. Vos envies et votre curiosité pourront être satisfaites à tout moment, puisque vous pouvez choisir vos objectifs à votre guise, en priorisant ou en vous laissant porter par les évènements du monde, sans jamais être pris par la main. Plus de 100 quêtes, principales ou secondaires, sont proposées au fil de l’aventure, chacune faisant l’objet d’une scénarisation poussée et étant prétexte à vivre des moments épiques, à rencontrer des personnages hauts en couleurs ou à vous exposer à des challenges relevés pour les plus téméraires d’entre vous.

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Assassin’s Creed Origins sera disponible le 27 octobre sur PC, PS4 et Xbox One ainsi que sur Xbox One X dès son lancement le 7 novembre.

L'auteur

Emeline Berthon est Attachée de Presse au sein d'Ubisoft France, et lorsque qu'elle n'est pas au téléphone avec les journalistes, elle voue un véritable culte aux raccoons, réels ou fictifs. Vous la retrouverez aussi sur les terrains de hand d'Ile-de-France ou accrochée à un mur d'escalade depuis qu'elle se prend pour Spider Gwen. Twitter : @E_melineB