Mad[e] in France – Jounaid Kordi, en apprentiss[t]age chez Ubisoft

Chaque vendredi, vous avez rendez-vous avec la rubrique « Mad[e] in France », qui se fait l’écho du parcours de nos équipes en France. Qu’ils travaillent en studio, au siège, en filiale, ce sont tous de talentueux profils qui pourraient bien vous inspirer ! Cette semaine, c’est Jounaid Kordi, en contrat d’apprentissage chez Ubisoft France, qui nous parle de son expérience en marketing.

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Tu es Assistant Marketing chez Ubisoft France, la filiale en charge de l’ensemble du territoire français. Comment décroche-t-on ce poste ?

Paradoxalement, mon aventure à Ubisoft a véritablement commencé il y 2 ans… à Electronic Arts. Ce premier stage a confirmé ma volonté d’évoluer dans les secteurs de l’entertainment, et particulièrement celui du jeu vidéo. Suite à cette expérience, j’ai décidé d’opter pour l’apprentissage, qui était proposé par mon école de commerce. Ubisoft était ma priorité, et j’ai tenté ma chance pour le poste d’assistant Chef de Produit, alors que celui-ci était initialement prévu pour un stage classique. Pari finalement gagnant puisque trois entretiens plus tard, j’intégrais Ubisoft ! Je pense que les principales qualités attendues pour évoluer ici sont avant tout une bonne connaissance du marché (sans pour autant être un hardcore gamer !), beaucoup de créativité, et surtout la capacité de bien s’organiser, car on est souvent amené à mener de front plusieurs dossiers. Un bon niveau d’anglais est impératif !

Comment décrirais-tu ton quotidien en quelques mots ?

Je travaille dans une équipe composée de deux Chefs de Produit, le tout chapeauté par un Chef de Groupe. Je suis donc impliqué sur l’ensemble des jeux de notre portefeuille (en 2015, cela concernait par exemple Far Cry 4, Rainbow Six Siege et The Division notamment). Décrire une journée type serait impossible, et c’est précisément ce qui me plaît ! Selon les jeux et la période de l’année, l’activité est complétement différente. Par exemple, en période de lancements, et donc principalement en fin d’année, on se concentre sur l’opérationnel (coordination d’événements, d’opérations spéciales, salons, streams…). En dehors de ces périodes de rush en revanche, on est plus dans la réflexion et l’analyse. La semaine qui vient de s’écouler illustre parfaitement mes propos : j’ai jonglé entre préparation active de la sortie de The Division, l’élaboration du bilan d’Assassin’s Creed Syndicate, en passant par un brainstorming sur l’animation de la page Facebook des Lapins Crétins !

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Ton apprentissage chez Ubisoft s’étale sur deux ans : que t’apporte cette expérience sur le plan professionnel ?

Je suis aujourd’hui à mi-parcours, et le bilan est très positif. J’ai eu la possibilité d’être impliqué sur des projets à long terme, de travailler avec plusieurs équipes et sur de nombreux jeux, et surtout de gagner progressivement en autonomie. J’ai aussi la chance d’avoir un manager très attentif à mon évolution, avec qui j’ai assez souvent des points « feedback » pour évoquer de manière constructive les potentiels axes d’amélioration. L’objectif est clair : me rendre 100% opérationnel dans un an pour assumer pleinement un futur rôle de Chef de Produit.

Es-tu particulièrement fier d’un outil ou d’une opération marketing dont tu as eu la charge ?

Si je devais choisir, ce serait certainement le stream Twitch consacré à Assassin’s Creed Syndicate. J’ai eu la lourde (mais non moins excitante) tâche de préparer le stream en amont, avec tout ce que ça implique en termes de technique (j’ai notamment été formé sur un logiciel spécifique), de matériel, de tests et de coordination avec les différents participants. On ne s’en rend pas compte, mais 1h de stream correspond à 2, voire 3 jours de travail ! Puis le jour J, il a fallu être prêt à toutes les éventualités et extrêmement réactif pour assurer la régie en direct. Un moment stressant, certes, mais assez inoubliable. C’est un exemple de projet original parmi d’autres qui ponctuent assez régulièrement notre quotidien ici !

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Cet apprentissage a-t-il déclenché des vocations ? Où te vois-tu à l’avenir ?

Sans hésitation, je peux dire que mon avenir se situe dans l’univers du jeu vidéo, que ce soit à Ubisoft ou ailleurs. Cela peut paraître un peu restrictif et ambitieux, mais j’estime qu’il n’y a rien de plus motivant et gratifiant que de s’impliquer dans une entreprise et pour des produits qui nous passionnent. Le métier de Chef de Produit sera certainement la suite logique que je donnerai à mon parcours, histoire de mettre en application toute l’expérience acquise ici. Mais à l’avenir, je n’écarte pas la possibilité d’intégrer un jour un studio de développement. Baigner dans un univers rempli d’esprits créatifs, et participer à la création d’un jeu vidéo, voilà quelque chose que je garde bien au chaud dans un coin de ma tête !

L'auteur

Marine Boissière est consultante en communication pour Ubisoft : écrire, raconter, écrire encore, créer ! Depuis le temps, elle parle couramment le "Bwaaah". Et quand elle ne vole pas de projet en projet, elle va de destination en destination, voyageuse dans l'âme. Dernier coup de cœur : Cuba, sa musique, ses couleurs et son rhum por supuesto ! Vous pouvez la suivre sur Twitter : @B_Live_Com.