Mad[e] in France – Dans les coulisses d’Ubisoft Annecy

Si Ubisoft fête 30 ans de création cette année, le studio Ubisoft Annecy fête lui ses 20 ans en prenant les rênes, pour la première fois, d’un développement AAA. Comme vous le savez c’est sur le jeu d’action sports STEEP que le studio a pu montrer tout son talent cette année. L’équipe STEEP au sein d’Ubisoft Annecy, composée de vétérans de l’industrie, combine un véritable engouement pour la montagne et les sports outdoor, à une expertise dans les jeux en ligne et multijoueur. En somme, c’était la recette parfaite pour créer STEEP !

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Retour sur Ubisoft Annecy, un studio en plein cœur de la Venise des Alpes

L’aventure du studio Ubisoft Annecy a commencé le 3 septembre 1996. Si le studio fait ses premières armes sur Tonic Trouble et Rayman, et compte à ses débuts six membres, le studio a progressivement augmenté ses compétences dans toutes les disciplines, recruté de nouveaux talents, et s’est rapidement spécialisé dans le multijoueur avec son mandat sur SplinterCell.

Fort de ses expertises sur tous les aspects multijoueur d’un jeu AAA, le studio – qui compte aujourd’hui 165 employés venant du monde entier – a très vite été pionnier sur la coopération cross studio : d’abord avec Ubisoft Montpellier, puis avec Ubisoft Québec et Montréal sur Assassin’s Creed, et plus récemment avec Massive et Red Storm Entertainment, des studios Ubisoft, sur Tom Clancy’s The Division. Ces collaborations ont été une vraie expérience gagnant-gagnant, où chaque studio a répondu présent pour l’autre, en formant des développeurs sur de nouvelles technologies et savoir-faire.

Toutes ces expériences passées ont permis de préparer le terrain et pour la première fois en 20 ans, Ubisoft Annecy a entrepris le développement complet d’un tout nouveau titre en tant que « Studio Lead ».

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Quelques questions à Rebecka Coutaz, Directrice du studio :

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Quelles sont les valeurs du studio ?

Nous avons 5 valeurs principales au sein d’Ubisoft Annecy : le travail d’équipe, l’innovation et l’excellence, l’engagement et l’humilité. Au sein du studio, nous avançons avec un objectif commun, qui nous rassemble ; offrir une expérience incroyable au joueur. Cela implique pour nous d’utiliser nos talents, nos compétences et de nous compléter les uns les autres. Un jeu vidéo est une création de l’Homme et dans une certaine mesure, de la machine. Pour faire un excellent jeu, une excellente équipe est nécessaire. L’innovation, pour nous, signifie que nous nous remettons constamment en question sur ce que sera le prochain jeu et comment nous pourrons atteindre l’objectif que l’on se sera fixé. En utilisant de bons technologues, en itérant, nous pouvons innover. L’engagement, pour nous, est primordial. Nous nous engageons à offrir aux joueurs une expérience de jeu de qualité, à être créatifs et innovants, tout en restant humbles. Nous avons encore beaucoup à apprendre.

Quelles sont vos ambitions pour le futur du studio ?

Nous avons pour ambition de continuer à être un studio où chaque membre sent qu’il peut grandir et se développer personnellement, dans un environnement plaisant et stimulant. Nous souhaitons bien sûr apporter à nos joueurs des expériences de jeux uniques, à partager et à vivre sur le long terme.

Pour y parvenir nous continuerons à créer et à innover en utilisant de nouvelles technologies et en améliorant nos méthodes de développement avec, notamment, des systèmes procéduraux et du gameplay systémique.

Si vous souhaitez découvrir la dernière création d’Ubisoft Annecy, rendez-vous sur les pistes de STEEP, disponible sur PS4, Xbox One et PC.

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L'auteur

Emeline Berthon est Attachée de Presse au sein d'Ubisoft France, et lorsque qu'elle n'est pas au téléphone avec les journalistes, elle voue un véritable culte aux raccoons, réels ou fictifs. Vous la retrouverez aussi sur les terrains de hand d'Ile-de-France ou accrochée à un mur d'escalade depuis qu'elle se prend pour Spider Gwen. Twitter : @E_melineB