Far Cry 5 – Du Montana à Hope County

Les jeux Far Cry sont à la fois un hommage à la beauté de la nature et des jeux funs et explosifs. Avec Far Cry 5, la barre était particulièrement haute pour recréer cette région sauvage. Contrairement au Kyrat fictif ou aux Îles Rook, les forêts du Montana, ses terres agricoles et ses autoroutes, sont des éléments familiers pour de nombreux joueurs – et cela signifie que les développeurs ont besoin de capturer avec précision tous les détails, de la faune sauvage aux logos des boutiques sur les bords de routes, en passant par les écorces d’arbres, pour que la ville fictive d’Hope County devienne un endroit convainquant.

« Nous avions besoin de changer notre façon de nous préparer », partage Isaac Papismado, Assistant Graphique sur Far Cry 5. « Par le passé, nous utilisions Internet, beaucoup de sources secondaires, des livres, etc. Alors que maintenant, on veut vraiment aller sur place avec une équipe, avec des caméras, et avoir le plus d’informations possibles ».

Pour l’équipe, cela signifiait une série de voyages dans le Montana, au cours desquels les développeurs ont fait des randonnées dans de petites villes et des endroits sauvages. Ils y ont appris à connaître son écosystème, sa faune et ses habitants, et ont pris des milliers de photos, dont beaucoup ont été utilisées pour recréer le paysage dans un processus appelé photogrammétrie. À l’aide de la photogrammétrie, des objets comme des arbres, de la végétation, des bâtiments et même des personnes sont photographiés sous de multiples angles et numérisés pour créer des objets 3D réalistes. Cette technique a non seulement mené à l’aboutissement de certains des environnements les plus détaillés que la licence Far Cry a vus jusqu’à présent, mais aussi à quelques surprises qui ont tracé leur chemin dans l’histoire.

« Quand Richard, notre responsable sur les biomes, est revenu et a scanné un bouleau, et qu’il y avait en fait une forme de cœur avec des initiales et des noms, on s’est dit : « C’est génial ! » » déclare Philippe Fournier, Producteur Associé. « C’est le niveau de détail que vous pouvez trouver dans certains décors. On peut retoucher tout ça et les relier à l’histoire, mais obtenir ce genre de détails est une première pour nous. »

Far Cry 5_Coop_Environnement

Finalement, les photos de l’équipe ont alimenté non seulement l’apparence des environnements de Far Cry 5, mais aussi la façon dont le monde du jeu lui-même est structuré. À l’instar du vrai Montana, le paysage de Far Cry 5 est parsemé de panneaux de signalisation routière et de panneaux d’affichage, et ils ne se contentent pas d’être de simples décors; ils sont là pour vous alerter de l’endroit où vous vous trouvez, vous diriger vers des commerces ou des endroits précis qui pourraient vous aider, et même débloquer des renseignements sur les bons endroits de pêche. Et une grande partie de la création de ces messages se fait par des créations de marques propres.

« Chaque logo est presque un personnage en soi », dit Philippe Fournier. « Vous vous demandez toujours : ‘Quelle est l’histoire derrière tout ça ? Qui est le propriétaire ? Qu’est-ce qui suit, où puis-je trouver cette personne ? Je vois qu’il y a un magasin, peut-être que je peux trouver ce magasin quelque part ?’ Et il vous attire pour aller le chercher, donc il est lié à l’exploration du monde comme lorsque vous voyez ces signes. »

Un autre élément essentiel pour comprendre où vous vous trouvez, ce sont les commerces eux-mêmes, qui tiennent fréquemment leur nom de la région où de la ville où ils se trouvent, ou bien du nom des personnages qui en sont les propriétaires. Marco Beauchemin, Assistant Graphic, nous explique en fait qu’il n’était pas inhabituel qu’un commerce et sa marque soient créés à partir des personnages faisant leur apparition dans le scénario.

Far Cry 5_signalétique

« Nous avons ce gars dans l’histoire, et il devrait avoir une marina, alors donnons son nom à la marina », explique Marco Beauchemin. À partir de là, ce nom devient partie intégrante des logos et de la signalisation, des publicités radio, des panneaux d’affichage et même des véhicules associés à la marina, ce qui fait de cette marina un endroit plus authentique que n’importe quel point d’intérêt sur votre carte.

La création de marques n’est pas seulement réservée au commerce. Elle s’étend aux maisons des personnages eux-mêmes; l’équipe voulait créer des intérieurs donnant la sensation d’être habités, avec des décorations qui vous disent des choses sur la personne qui y vit, ce qu’elle fait et comment elle s’occupe de ses affaires.

Une autre chose qui est ressortie du processus de création de marques, c’est l’identité du mouvement de la Résistance que vous construirez dans Hope County, qui provient des Cougars de Hope County, une équipe de baseball locale. D’abord un signe pour habiller une partie d’un terrain de baseball, l’image de marque de l’équipe s’est étendue aux fanions et aux calendriers promotionnels dans les bars du jeu.

Far Cry 5_bar

« Pendant la production, on en est venu à nous demander ‘qui sont les rebelles, quels sont leurs logos ?' » dit Beauchemin. « On a pris cette équipe de baseball. C’est une équipe de personnes qui sont vraiment enracinées dans la région, alors il est normal que les rebelles en fassent leur logo, alors allons-y. Et puis la narration a ajouté un personnage à fond dans le baseball ; nous pouvons entrer dans la maison de quelqu’un et nous savons que cette personne jouait pour les Cougars il y a longtemps. »

Tous ces éléments se combinent pour créer un décor riche pour une aventure explosive afin de libérer Hope County de l’emprise du Projet d’Eden’s Gate. Le monde de Far Cry 5 regorge d’activités et de dangers – où les moindres ours, loups, mouffettes et redoutables carcajous pourraient compliquer une mission en attaquant à tout moment – et sa version du Montana est un endroit magnifique et varié à explorer.

Far Cry 5 sera disponible le 27 février 2018 sur PS4, PC et Xbox One.

L'auteur

Mikel Reparaz a été rédacteur à GamesRadar, PlayStation: The Official Magazine, MacLife, et Official Xbox Magazine. Il travaille maintenant en tant que Mercrenaire en Communications chez Ubisoft pour le UbiBlog. Vous pouvez le retrouver sur Twitter: @Wikiparaz