#PourAllerPlusLoin

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Stephane Jankowski, Game Producer chez Ivory Tower, nous parle de The Crew 2

Alors que la grande messe internationale du jeu vidéo qu’est l’E3 s’est achevée en fin de semaine dernière à Los Angeles, Ubiblog vous propose de découvrir la dernière création du studio lyonnais Ivory Tower, un studio Ubisoft. Entretien avec Stephane Jankowski, Game Producer sur The Crew 2 : L’E3 était un moment excitant pour l’équipe de … A suivre

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Assassin’s Creed Origins – Entretien avec Ismail Ashraf, Game Director au sein d’Ubisoft Montréal

A l’occasion de l’E3, Ubiblog est parti à la rencontre d’Ismail Ashraf, Game Director sur Assassin’s Creed Origins. Il revient sur la démo présentée à l’E3. Pendant cet E3 vous avez laissé l’opportunité aux journalistes de jouer dans la région de Fayium, pourquoi cette zone en particulier? Ismail Ashraf : Dans le jeu final les joueurs … A suivre

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Infos et premiers conseils sur le gameplay de Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle

Après une annonce E3 symbolique de la rencontre improbable entre Mario et Les Lapins Crétins qui accueillait sur scène le célèbre Shigeru Miyamoto, créateur des séries cultes que sont Mario, Zelda, etc, aux côtés d’Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, Ubiblog vous propose d’en apprendre plus sur le gameplay du jeu. Pour cela, nous sommes allés poser … A suivre

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Skull & Bones – Plus d’infos sur le mode « Loot Hunt » en 5v5 présenté à l’E3 !

A l’occasion de l’E3, Ubiblog est parti à la rencontre de Justin Farren, Directeur Créatif sur Skull & Bones, le jeu d’Ubisoft Singapour tout récemment annoncé qui plongera les joueurs dans l’Âge d’or de la Piraterie. C’est un moment excitant  pour vous, non ? Les gens sont en train de jouer en ce moment même ? … A suivre

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For Honor : Bienvenue sur les terres des Héros

Vos combats dans For Honor se dérouleront dans 3 grandes régions (contenant toutes plusieurs cartes qui ont elles-mêmes jusqu’à 6 variations différentes) : Valkenheim, Ashfeld et Myre. Ubiblog a eu l’occasion de s’entretenir avec des artistes ayant travaillé à la conception de ces régions et nous avons le plaisir de partager avec vous aujourd’hui tout ce … A suivre

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Interview – Jason Vandenberghe : Chevalier dans l’âme et Directeur Créatif de For Honor dans la vie

S’il a l’apparence d’un Viking (lui-même le dit !), le cœur de Jason Vandenberghe est celui d’un Chevalier, qui fera face à tous les dangers pour défendre l’opprimé. Qui de mieux pour nous expliquer la vision derrière For Honor ? Jason Vandenberghe a répondu à quelques questions pour nous en apprendre davantage : Quelle a été votre … A suivre

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Ghost Recon Wildlands – Écoutez un extrait de la bande originale composée par Alain Johannes

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands sortira le 7 mars prochain, il proposera une atmosphère sonore profonde et dynamique composée par Alain Johannes. Musicien multi-instrumentiste, Alain Johannes a travaillé en tant que compositeur, arrangeur, producteur et musicien dans de nombreux groupes de musique, notamment Queens of the Stone Age et Arctic Monkeys. En collaboration avec d’autres … A suivre

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Ubisoft et le futur de l’intelligence artificielle

La Conférence nucl.AI qui s’est tenue à Vienne l’été dernier a rassemblé de nombreux programmeurs spécialistes de l’intelligence artificielle (IA) dans diverses industries créatives. Parmi eux se trouvaient Philip Dunstan, Lead AI Programmer (et Senior AI Programmer sur Tom Clancy’s The Division) au sein de Massive Entertainment, un studio Ubisoft, et Chris Seddon, en charge … A suivre