#PourAllerPlusLoin

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For Honor : Bienvenue sur les terres des Héros

Vos combats dans For Honor se dérouleront dans 3 grandes régions (contenant toutes plusieurs cartes qui ont elles-mêmes jusqu’à 6 variations différentes) : Valkenheim, Ashfeld et Myre. Ubiblog a eu l’occasion de s’entretenir avec des artistes ayant travaillé à la conception de ces régions et nous avons le plaisir de partager avec vous aujourd’hui tout ce … A suivre

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Interview – Jason Vandenberghe : Chevalier dans l’âme et Directeur Créatif de For Honor dans la vie

S’il a l’apparence d’un Viking (lui-même le dit !), le cœur de Jason Vandenberghe est celui d’un Chevalier, qui fera face à tous les dangers pour défendre l’opprimé. Qui de mieux pour nous expliquer la vision derrière For Honor ? Jason Vandenberghe a répondu à quelques questions pour nous en apprendre davantage : Quelle a été votre … A suivre

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Ghost Recon Wildlands – Écoutez un extrait de la bande originale composée par Alain Johannes

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands sortira le 7 mars prochain, il proposera une atmosphère sonore profonde et dynamique composée par Alain Johannes. Musicien multi-instrumentiste, Alain Johannes a travaillé en tant que compositeur, arrangeur, producteur et musicien dans de nombreux groupes de musique, notamment Queens of the Stone Age et Arctic Monkeys. En collaboration avec d’autres … A suivre

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Ubisoft et le futur de l’intelligence artificielle

La Conférence nucl.AI qui s’est tenue à Vienne l’été dernier a rassemblé de nombreux programmeurs spécialistes de l’intelligence artificielle (IA) dans diverses industries créatives. Parmi eux se trouvaient Philip Dunstan, Lead AI Programmer (et Senior AI Programmer sur Tom Clancy’s The Division) au sein de Massive Entertainment, un studio Ubisoft, et Chris Seddon, en charge … A suivre

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Top 6 des plus belles destinations dans The Crew Calling All Units

The Crew Calling All Units, la nouvelle extension du jeu de course en ligne The Crew qui permet de parcourir les États-Unis en tant que policier ou pilote de rue, est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One. Nous avons eu l’occasion d’échanger avec Stephane Jankowski, Game Producer sur le jeu, pour découvrir ce … A suivre

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A l’écoute des joueurs – Entretien avec Jonathan Morin, Directeur Créatif sur WATCH_DOGS 2

Cela fait maintenant quelques jours que vous avez la possibilité d’arpenter les rues du San Francisco hyper-connecté de WATCH_DOGS 2, disponible sur PS4 et Xbox One depuis le 15 novembre dernier. Ubiblog a eu l’occasion de s’entretenir avec Jonathan Morin, Directeur Créatif sur WATCH_DOGS 2 au sein du studio Ubisoft Montréal. L’occasion de revenir avec … A suivre

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Qui sont les Lapins Crétins ? NOUS AVONS ENFIN UN DÉBUT DE RÉPONSE !

Cela fait déjà 10 ans que les Lapins Crétins sont parmi nous : 10 ans D’INVASION pure et simple. Faussement mignons, agaçants, nombreux et incontrôlables, nul ne sait vraiment d’où ils viennent et qui sont réellement ces créatures blanches aux grandes oreilles et aux yeux globuleux. Une nouvelle espèce de rongeurs ? Certainement pas ! Des … A suivre

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Watch_Dogs 2 : Ubiblog répond à toutes vos questions

Nous vous avons proposé récemment de nous transmettre, via notre page Facebook officielle, toutes les questions que vous vous posez sur Watch_Dogs 2. Vous avez été très nombreux à participer, et nous vous en remercions ! Plusieurs thèmes sont revenus, avec notamment de nombreuses questions sur les nouveaux personnages, les nouveautés de gameplay ou encore le … A suivre

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Champions of Anteria – Dans les coulisses d’une bande-son dynamique

Si Champions of Anteria se concentre sur cinq Champions combattant des factions ennemies en utilisant des pouvoirs spéciaux liés aux éléments naturels, la magie s’opère également en coulisse, avec la bande son du jeu. Tout ce que vous faites dans Champions of Anteria, que ce soit le choix des trois Champions que vous envoyez en … A suivre