Assassin’s Creed Origins – Questions/réponses autour des combats avec Ashraf Ismail, Game Director

Ashraf Ismail se prête au jeu des questions réponses avec des fans impatients de découvrir la révolution opérée autour du système de combat d’Assassin’s Creed Origins. Réflexion tactique, capacité d’adaptation et sens du timing seront au cœur de cette nouvelle expérience, plaçant entre les mains des joueurs un arsenal plus varié et létal que jamais.

Un arsenal pléthorique

Bayek, protecteur de Siwa formé selon la tradition Medjay, est un expert au combat rapproché, au maniement de l’arc et du bouclier et à l’affrontement à dos de monture. L’arsenal à sa disposition se compose de plus d’une centaine d’armes bien distinctes, possédant toutes des caractéristiques propres, un certain niveau de rareté et correspondant à un style de combat bien précis. Sceptres, lances, masses lourdes ou doubles épées s’adaptent aux préférences de chaque joueur et aux ennemis rencontrés. Les armes à courte portée permettent de réaliser de puissants combos, des parades et des désarmements lors d’affrontements brutaux et incertains. L’arc, élément essentiel, peut lui être privilégié lors d’une approche furtive ou au contraire être dégainé en plein milieu d’un combat de mêlée, pour déstabiliser les adversaires ou même les clouer au sol. Enfin, le bouclier de Bayek est son meilleur allié au cœur de la bataille, dernier rempart entre lui et les lames acérées de ses adversaires et permettant par exemple de récupérer en combat les flèches ennemies fichées dedans.

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L’ensemble de cet arsenal peut être récupéré aléatoirement après avoir triomphé des ennemis, les boss offrant des récompenses plus rares encore, mais aussi en fouillant des coffres aux trésors, en progressant dans l’histoire ou en faisant un détour par l’échoppe de l’armurier.

Le combat érigé au rang d’art

Jusqu’alors, les ennemis attendaient leur tour dans un mode de combat un contre un basé sur un système d’animations. Tout cela a disparu pour laisser place à un système de hitbox, c’est-à-dire que les joueurs peuvent décider de frapper à n’importe quel moment, les ennemis réagissant en fonction de l’endroit où ils sont touchés. Les ennemis se coordonnent désormais et attaquent en groupe, ne laissant rien au hasard, offrant des combats dynamiques au sein desquels les joueurs peuvent facilement se battre tout en bougeant en permanence, planifiant leurs attaques et pensant des stratégies en temps réel pour triompher d’ennemis coriaces. L’esquive est primordiale dans ce nouveau système, la moindre erreur pouvant être fatale à Bayek. Une jauge d’adrénaline se remplit au fil de l’affrontement, permettant de libérer des coups dévastateurs et de renverser le cours du combat. Les joueurs, profitant d’une caméra fluide et dynamique, sont invités à alterner entre armes de mêlées et arc, pour s’adapter aux situations, et à tirer bénéfice de leur environnement qui peut leur porter assistance par moments, un feu de camp permettant par exemple d’enflammer des flèches pour se montrer plus redoutable encore. Enfin, les joueurs auront intérêt à maitriser les différents types d’armes du jeu, pour parer à toute éventualité et trouver le bon recours lorsqu’ils se trouveront en difficulté.

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Le système de combat est un élément dont nous voulions repousser les limites, nous challenger nous-même en imaginant ce que « se battre » signifiait à l’époque en Egypte antique.

– Ashraf Ismail

« Notre personnage principal, Bayek, est un Medjay, une communauté de guerriers protecteurs de l’Egypte, qui étaient des combattants professionnels et qui apprenaient à se battre avec beaucoup de style, et c’était très important pour nous. Vous savez, se battre avec une pointe empoisonnée est drastiquement différent de se battre avec un Khopesh ou avec deux épées, et nous voulions que les joueurs puissent explorer ce tout nouveau système de combat que l’on a bâti de toute pièce, et sur lequel nous avons beaucoup travaillé. »

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Assassin’s Creed Origins sortira sur Xbox One, PS4, PS4 Pro et PC le 27 octobre 2017 et dès la sortie de la Xbox One X.

L'auteur

Vincent Dellier est Chef de Produit au sein d’Ubisoft France. Passionné par les jeux vidéo depuis sa plus tendre enfance, ce gamin issu de la génération 16bits voit désormais la vie en ultra que ce soit à travers ses road trips ou sur son écran 4K. Adepte des grands écarts culturels, il reste dans la vie toujours fidèle à son credo : prendre de la hauteur en toute circonstance.