Assassin’s Creed Origins – Entretien avec Ismail Ashraf, Game Director au sein d’Ubisoft Montréal

A l’occasion de l’E3, Ubiblog est parti à la rencontre d’Ismail Ashraf, Game Director sur Assassin’s Creed Origins. Il revient sur la démo présentée à l’E3.

Pendant cet E3 vous avez laissé l’opportunité aux journalistes de jouer dans la région de Fayium, pourquoi cette zone en particulier?

Ismail Ashraf : Dans le jeu final les joueurs auront l’occasion de découvrir cette région vers le milieu de l’histoire. On sait que lorsque l’on parle d’Égypte antique, les gens pensent tout de suite aux grandes étendues de désert, et c’est d’ailleurs le cas dans cette région. Mais cette partie du monde recèle de surprises puisqu’on y retrouve des oasis luxuriantes, un lac géant, des montagnes, des villages, etc….Nous voulions montrer que cette Égypte est très riche et variée et surtout ne pas spoiler les joueurs vis-à-vis de l’histoire !

On a pu voir que notre héros a un nouveau compagnon, une aigle qui s’appelle Senu ?

Ismail Ashraf : Oui tout à fait, c’est l’aigle de Bayek, vous la rencontrez au début de l’histoire et elle vous sera d’une grande aide pour prendre un peu de hauteur, explorer facilement les environs, taguer les ennemis, dénicher des trésors etc…Cette aigle fait vraiment partie de l’aventure et la traversera à vos côtés. D’ailleurs, je peux vous garantir que chasser les gazelles avec Senu deviendra vite pour beaucoup de monde une expérience de jeu inoubliable !

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Il y a également beaucoup d’animaux très sauvages, vous pouvez explorer, chercher des trésors, vous engager dans des combats, rencontrer des personnages qui vous proposeront des quêtes annexes…

Ismail Ashraf: C’est vraiment un condensé de ce qui sera proposé dans le jeu final. Le monde ouvert est très varié, si vous choisissez d’améliorer vos armes vous pouvez attaquer des ennemis plus puissants, etc…Cette partie du monde dégage déjà un très fort potentiel d’exploration.

On a pu voir à travers les démos qu’il était aussi possible d’attaquer les navires de guerre sur l’eau. Les environnements maritimes ont aussi été l’une de vos priorités sur cet opus ?

Ismail Ashraf : Oui on voulait vraiment montrer avec cette démo l’aspect vivant du monde ouvert et de ses habitants, on peut donc rencontrer des pêcheurs sur les felouques qui rentrent au port, d’autres qui feront sécher les poissons, il y a aussi tout un monde sous-marin à découvrir, Bayek peut nager sous l’eau et explorer les fonds marins pour y trouver des armes cachées des trésors…

Ce qui est plutôt cool aussi lorsque vous êtes dans l’eau, c’est votre totale  liberté d’approche d’un navire ennemi, vous pouvez par exemple l’attaquer de loin à l’arc, ou vous infiltrer en nageant sous le bateau. En fonction du moment de la journée les bateaux viendront s’amarrer sur la rive, la nuit les gardes seront moins vigilants… c’est vraiment une expérience toute nouvelle qui est proposée.

Peux-tu nous parler maintenant de l’importance du feu dans Assassin’s Creed Origins notamment dans les combats ?

Ismail Ashraf : Lorsque vous êtes proche d’un brasero ou d’un feu de camp, vous pouvez enflammer vos flèches et vous en servir pour détourner l’attention des adversaires, brûler leur embarcation ou une partie de leur camp, ou même littéralement enflammer vos ennemis et créer le chaos. Il est important aussi de noter qu’au fur à mesure de l’aventure, Bayek pourra enflammer certaines armes autres que ses flèches.

Si on devait résumer cette démo en un seul mot, vu les expériences vécues par l’ensemble des testeurs et les retours que nous avons, ce serait le mot « opportunités ». Ce nouvel Assassin’s Creed nous ouvre un monde rempli d’opportunités et ce sera au joueur de plonger dans les aventures, dans l’exploration, dans les secrets… J’ai vraiment pour ma part hâte de pouvoir y retourner !

Ismail Ashraf : Oui nous sommes très fiers de ce qui a été accompli, nous sommes dans la dernière ligne droite. Le jeu sortira le 27 octobre prochain sur Xbox One, PS4 pro, PS4, PC et sur Xbox One X à son lancement le 7 novembre prochain.

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