Anno 2205 – Burkhard Ratheiser : « Pour optimiser l’expérience, il faut parfois savoir prendre des risques »

Trois semaines après la sortie d’Anno 2205, Burkhard Ratheiser, Producteur Exécutif du jeu, a choisi de s’exprimer directement auprès des fans de la série. Et il a des choses à annoncer !

« Pour mon équipe et pour moi-même, les quelques semaines ayant suivi le lancement d’Anno 2205 ont été particulières. Que cela passe par vos commentaires sur les forums, les réseaux sociaux, vos vidéos et bien évidemment les tests, nous avons régulièrement pris la température ; vous êtes ainsi nombreux à apprécier notre nouvelle approche du gameplay d’Anno, tandis que certains montrent aussi du doigt certains de nos choix. Gardez bien en tête que nous travaillons constamment sur l’expérience Anno, afin qu’elle vous soit la plus complète et la plus appréciable possible. Et cela passe parfois par une certaine prise de risques en termes de nouvelles idées.

Anno2205_Burkhard_Ratheiser

Dans Anno 2070, la traditionnelle époque médiévale s’est mue en une ère futuriste. Un grand changement pour vous ! Cette année, nous avons fait le choix de moderniser le gameplay à travers, notamment, le mode multisession, le système de bâtiments modulaire et la possibilité de s’étendre à de nouveaux secteurs, comme l’Arctique et la Lune. Mais croyez-vous qu’il s’agisse là des uniques innovations qu’Anno 2205 ait à offrir ?

Il y a quelques temps, nous vous annoncions les deux extensions que seront Tundra et Orbit. Aujourd’hui, je peux vous promettre l’arrivée de nouveau contenu de qualité, gratuit, accessible à tous les joueurs ayant acheté le jeu, quelle qu’en soit la version, et à tous ceux prévoyant d’en faire l’acquisition prochainement ! Ce nouveau contenu, c’est un grand merci à vous tous !

2016 sera une année riche en DLC pour Anno 2205. Premier du nom, « Wildwater Bay » sortira en janvier prochain. Gratuit, il s’agit d’une nouvelle session sur la Terre ; vous aurez matière à explorer cette zone tempérée, la plus grande à ce jour, constituée d’une surface continentale plutôt étendue ainsi que de quelques îles au large de ses côtes. Wildwater Bay s’accompagnera aussi d’un nouveau projet de secteur où il vous faudra résoudre le mystère des cités englouties en allant à la rencontre de fantômes du passé…

En parallèle de Wildwater Bay, nous développons actuellement la première de nos deux extensions de jeu : Tundra. S’agissant du déploiement, nous avons février 2016 dans le viseur. Avant cela, en décembre, un patch devrait optimiser la performance du jeu. Restez à l’écoute ! Encore une fois, vos retours, vos analyses, vos propositions, sont plus que les bienvenus. Continuez de vous exprimer et nous bâtirons le meilleur Anno jamais imaginé ! »

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L'auteur

Marine Boissière est consultante en communication pour Ubisoft : écrire, raconter, écrire encore, créer ! Depuis le temps, elle parle couramment le "Bwaaah". Et quand elle ne vole pas de projet en projet, elle va de destination en destination, voyageuse dans l'âme. Dernier coup de cœur : Cuba, sa musique, ses couleurs et son rhum por supuesto ! Vous pouvez la suivre sur Twitter : @B_Live_Com.